米拉奇战记官方版,一款无数玩家的童年经典策略攻防游戏,玩家将化身领主,率领手下的军队与对敌人展开对决,每场战斗都是对玩法策略与智慧能力的极致考验,不同兵种之间的克制关系、资源的获取,每一项都需要玩家仔细考虑,从细节出发,打造属于你的无敌军团。
1、S
2、A
3、B
4、C
4、D
1、新兵:最经济单位,高攻速低伤害的典型,血最少的单位,所以在经济和控线方面有巨大的作用,属于高端局必备单位。
2、武士:较经济的单位,可以用来快速打掉新兵前期推进,也可以对抗对方的早期快攻轻甲单位,但是对重甲比较无力,所以很害怕剑兵或者重甲兵中混杂老兵之类的轻克重以及难以对抗躲在重甲后面输出的汐音忍者,想玩套路的朋友可以做它的铭文。
3、老兵:一个比较经济的克重单位,也是个比较经济的单位,攻速较快且对重较高,不过需要一些克轻单位或者木乃伊的辅助,不然的话对方完全可以靠新兵架住老兵。
4、木乃伊:最便宜的肉盾单位,血量相对较高但输出很低,主要是攻速低,但是是个绝对好用的肉盾,只要不被克重单位直接针对,基本上都可以抗很久,量多血厚,可以掺杂在大多数前期阵里打稳步推进叠兵团的策略。
5、剑兵:前期重克重单位,比较中规中矩的单位,适合配合忍者打前期快攻流,韦恩对其进行加成,效果是攻速加12%,把攻速加到1.74,还是比较有用的。
6、飞刀手:远程轻克轻单位,不出意外的话和重弩可以打配合,左慈对其进行加成,攻速+12%到0.9。(远程特殊,属性不做计算)
7、忍者:前期快攻流很需要的一个单位,可以跟大多数重克重单位配合,极端克轻,游戏全程都有作用的单位,克轻能力比较卓越,在一阶兵里算高克轻输出单位,到后期也可以和战斗猫配合起到扩充阵容的目的,同时也可以提供足够的输出。
8、修女:2v2才有用的一个单位,1v1基本无需求,不过极少数妮娜大佬可以用这个去套路一下,打那种没有混足够克轻单位的阵,2v2时可以在少量近战单位保护下形成大兵团给对手带来巨大的劣势。
9、魔童:作为一个轻均衡,在对应的经济线位上,这个单位的输出还是比较好的,但缺陷也很明显,经济逆位,李靖对其增幅12%攻速,至1.48攻速,配合它本身比较不错的输出面板,打伤害还是可以的。
10、野猪战士:一个克轻比较强势同时比较有身板有肉的单位,而且经济相对来说也比较好,它的经济成长有些前移,所以中前期出它会比较容易建立经济优势。
11、战斗猫:跟忍者差不多的快攻单位,但是稍微贵一些,忍者是极端克轻,它就是极端克重,这个单位其实中期才是它实力发挥最关键的时期。
12、重弩兵:非典型性的远程单位,唯一的重甲远程单位,也是较少见的物理输出远程单位,也是远程中的短手,可以在1v1中当做一个特殊的近战使用。
13、骷髅兵:唯一的轻甲肉盾单位,没错唯一的,因此这个单位意义比较特殊,于是为了平衡多次削弱过,可以配合各种长手重克重单位打防御叠兵。
14、重甲剑兵:中后期的最强肉盾,不过前期没法用,这个单位是汐音玩家大敌,它是唯一一个金卡汐音都镖不死的一阶单位,而且价格比较合适,可以辅助你中期的卡兵,手感会比较舒服。
1、不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系。
2、任何一个兵种都有可能改变整个战场的局势,请率领着您的部队无畏的冲杀吧。
3、究竟是谁略胜一筹,最终哪方会夺得胜利,两方交战时的反转与压制,都由你来决定。
一款很有想法的策略游戏,兵种克制和博弈心理战至今仍有魅力。英雄兵种相对于pc端更加丰富,另外特效、打击感都挺不错的,社交性也挺好。
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v7.7.23
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