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EA公布2019财年Q2财报 数字业务收入占60%

2018-10-31 13:36 来源:游戏观察

  游戏观察10月31日消息,日前美国游戏公司EA公布了2019财年Q2财报。据财报数据显示,EA净收入达到了12.9亿美元,相比去年同期增长了34%。数字业务收入占60%。《FIFA 19》和《麦登橄榄球19》两款体育游戏的优异表现成为拉动增长的主要动力。

  本周二,美国艺电(EA)宣布其2019财年第二财季财报。财报显示,EA当季经调整后营收为12.2亿美元,超过预计的11.8亿美元,这主要归功于《FIFA 19》和《麦登橄榄球19》(Madden NFL 19)两款游戏的推动;净利润2.55亿美元,而去年同期亏损2200万美元。

  从财报来看,公司数字业务表现良好。在第二季度中,EA数字净营收达7.8亿美元,相比去年同期的6.89亿美元有所提高。实体产品以及其他项目净营收达5.06亿美元,同比上升2.36亿美元。总净营收为13亿美元,去年同期这个数字为9.59亿美元。

  值得一提的是,在过去的12个月中,EA游戏的数字版净收入额为36亿美元,同比上升11%,占据了总收入额的 69%。PC 平台的游戏数字版净收入额上升了10%,主机版上升27%。

  此外,EA 所有游戏的下载量同比上升了32%,而在线服务(包括拓展内容和 DLC)营收上升6%。

EA公布2019财年Q2财报 数字业务收入占60%

  财报列出了公司在第二季度的一些营收亮点,其中包括《FIFA》手机版活跃玩家数量在去年上升 50%;《FIFA》电竞世界杯全球观看量增加,为去年的四倍之多;超过 2000 万玩家参与了《FIFA 18》全球系列赛。

  另一方面,《模拟人生4》在上个季度表现亮眼。自其发售以来,游戏拓展包总下载量已达 3000 万次,去年的月均玩家数也有所上升,且仍在逐年攀升。

  同时EA对下季度营收做出预测。Realitiv数据统计,EA预测第三季度调整后的收入为17.3亿美元,低于分析师此前平均预估的20亿美元,与去年同期《极品飞车20:复仇》(Need for Speed Payback)和《模拟人生4》(The Sims 4)等游戏上市时相比,该公司的收入预测也下降了12%。因为该视频游戏出版商推迟发行游戏《战地5》(Battlefield V),损害了该公司在本已拥挤不堪的假日季游戏市场的业绩表现。

  受预测低于分析师预期影响,该公司股价在盘后交易下跌5%,至90.25美元。

EA公布2019财年Q2财报 数字业务收入占60%

  EA8月下旬称,将推迟进一个月推出备受期待的《战地5》游戏,但实际开售时间为11月20日,导致游戏出版商将全年调整后的收入预测从55.5亿美元下调至52亿美元。

  游戏发行公司Activision和Take-Two已经推出了流行游戏《使命召唤:黑色行动4》(Call of Duty: Black Ops 4)和《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead: RedemptionⅡ)的最新特许经营版本,使之在假日季成为EA的有力竞争对手。

  随着“大逃杀”类游戏如《堡垒之夜》(Fortnite)的崛起,EA和其它游戏发行商,包括上述两家宿敌,也在经受挑战。

  “我认为整个行业都看到了《堡垒之夜》的影响……我们认为这种游戏导致了整个行业的分裂,”EA首席财务官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)告诉路透社。

  Activision也在《使命召唤:黑色行动4》游戏中推出了“大逃杀”模式,以求在日益增长的人气中赚一笔,而EA计划明年在《战地5》游戏中推出类似模式。

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