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如何在SLOT游戏中传达主题故事情感的方法

2017-02-17 18:36 来源:indienova

  游戏观察2月18日消息,任何一款游戏都需要通过表达情感来打动玩家,即便简单如SLOT游戏也需要传达主题故事的各种情感。下面我们就来通过具体的设计方法来讲解这一问题。

  我(笔者,下同)把slot称做主题,有人称机器或者关卡,为了不影响大家的理解,在本篇文章中都暂称为主题。

  发掘主题的故事性

  这也是我踩了很多坑,在设计主题中慢慢找到的一个特性。我一直觉得每一个主题都是一个固定操作且完整的小游戏,游戏设计师在主题的玩法和情感表达上都可以有很多可发挥的空间,而不应该只把思路桎梏在传统的slot设计上。而且如果关注过油管上一些主播直播真实堵场的slots后,会发现有很多slot机器已经这么做了。

  而当我有意识的去思考主题故事性时,我发觉似乎每一个主题天生的带有故事性上,只是一直被我们忽视了。在我们选择新做某一个主题时,它必然带着故事的,不管是电影、动画、美剧、中世纪、魔法、吸血鬼、宙斯等等,这些风格下的任何一个主题背后都存在一个故事,就看我们如何利用并设计成有趣的BonusGame。

  抛砖引玉,拿我做的小红帽主题举例说明。假设大家都清楚小红帽的故事吧,故事里面包含4个角色,小红帽、外婆、狼外婆和猎人。我要表达的就是小红帽本身的故事。

  找出故事中的场景

  首先小红帽主题的结构只包含BonusGame和FreeSpin,所以我在故事里面摘出来了两个场景,一个是外婆的屋子(BounsGame),另一个是去外婆的家路过的森林(FreeSpin)。故事讲的是小红帽选择完携带的食物后,在森林中碰到了大灰狼,能否甩掉他(FreeSpin),在外婆家给外婆开门的故事(BonusGame)。

  围绕着场景设计玩法和情感

  FreeSpin的设计

  (设计的原型图)

  在森林中围绕小红帽被狼追逐的故事,营造一种不要被追上和差一点就逃脱的情感,在转盘中出现小红帽或狼时,相应的角色会向前走一格,如果小红帽被狼追上,则意味着这次freespin奖励会很少,如果小红帽顺利逃脱,相同的意味着会获得大奖。

  在这个主题的设计,只是利用了主题本身的故事性,由SLOT游戏的类型决定,我们只能从玩法、特效、动画去传达我们的情感。不管自嗨也好,还是玩家不在乎也罢,我只是希望每一个游戏都是有爱,有情感,有故事,不只是冷冰冰的一段段代码、一幅幅无爱的原画。

  BonusGame的设计

  设定好屋子这个场景,我们需要针对场景设计一个有爱的玩法。非常感谢我的同事,设计了一个简单却又有趣的游戏“猜猜敲门的是谁”。

  (很遗憾未能找到高清大图,而且游戏中等级数值被调整过,目前升级十分缓慢,想要解锁该主题太难了,所以只能找来宣传图了,大家有兴趣可以下一个Jackpot rush,自己去体验)

  游戏很简单,只需要选择你认为门后面的是狼还是外婆,连续猜对3次后,会增加猎人的角色(在数值上,增加几个角色对结果都没有影响的,大家应该一想就会明白),这么做只是为了让玩家觉得难度升级了。其实自嗨的想想,游戏中开门时复杂的情感还是可以跟故事相得益彰的。

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