11月,当乐首发网游55款,卡牌类跌至33%。业内因此传出一些唱衰卡牌的声音,认为这意味着卡牌开始衰落,但仅凭一个月的数据下滑尚不能成为卡牌衰落的证据,最终的结局还需要市场和玩家来定夺。即时PRG游戏在11月迎来了井喷,占比高达38%,回合RPG占比18%,RPG类游戏11月的首发量已高达56%。反观策略类产品仅占7%,这类游戏想要影响手机网游市场已经基本无可能。
11月,卡牌类产品亮点不多,除去网易带来的《乱斗西游》之外,其他产品乏善可陈,发布量也下跌明显。RPG类产品则保持了近两三个月以来的强劲势头,继前两个月的《卧虎藏龙》、《天龙八部3D》带来优异表现之后,11月的接棒产品《太极熊猫》也送上了一份漂亮的成绩单。
由游戏蜗牛出品的《太极熊猫》11月在当乐进行了删档测试。这款产品在当乐的内部封闭评测中得到了7.2的高分,为此,当乐为其配备了丰富的推广资源以配合本次测试。截止到11月底,当乐网共有372篇与《太极熊猫》相关的资讯,包括深度评测、游戏资讯、活动讯息、游戏秘籍、游戏视频等,总浏览量高达780余万次;专属的游戏运营人员为《太极熊猫》策划了15个玩家互动活动,其中仅“优惠充值”的内容在发布首日就得到5万人次的点击。另外,当乐向50多家知名游戏媒体合作伙伴发布了《太极熊猫》的测试消息,让这款号称“碎屏动作大作“的产品在开测前获得了足够的关注度,在游戏开测前,总共有8万个游戏礼包被玩家抢走,足以证明游戏的火爆程度。
在当乐11月网游收入榜上,《天龙八部3D》与《卧虎藏龙》仍然牢牢占据着冠亚军的位置,在卡牌表现疲软的11月,《乱斗西游》为卡牌产品保留了足够的尊严,占得第三名的位置。《太极熊猫》在当乐进行了短暂的测试,几天的测试期过去后,《太极熊猫》就冲上了网游收入榜第四的位置,这款游戏可能将在正式发布之后成为收入榜冠军的有力竞争者。
回顾今年的手游市场,卡牌游戏得到了资本、开发商、发行商以及玩家的各方青睐,各类卡牌作品牢牢地占据着整个游戏市场的“头条”。但行业内一直有一些声音,认为卡牌的火爆无法长久。从11月的当乐数据可以看到,卡牌热确实有一些回落,但以此断言卡牌衰退仍言之尚早,在手游产品井喷式发布的今天,产品发布数量有起伏是十分正常的表现。