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《太吾绘卷》创收5000万,屡出爆款的Roguelike游戏该如何制作

2018-10-24 20:00 来源:游戏观察原创

  游戏观察10月24日消息,近几年国内Roguelike游戏爆款频出,《太吾绘卷》创收5000万,《不思议迷宫》发布不足一周登顶ios付费榜,《月圆之夜》曾登上ios付费榜第二位,《元气骑士》在TapTap和ios付费榜下载量总计超过百万,而这些游戏盈利喜人同时还收获了玩家大量好评。Roguelike游戏对于玩家有什么特别的吸引力?Roguelike游戏制作时又需要注意哪些问题呢?

  Roguelike游戏特点

  上世纪80年代初,Roguelike类型始祖游戏《Rogue》诞生。在这款游戏中,玩家每次死亡都会面对不同行为的敌人,每次选择都可能引起不同的后果,这一无尽的重复可玩性让这款游戏迅速普及。它的核心机制被不断的改良、继承、致敬,进而产生了各种各样的衍生品,这些衍生品被统称为“Roguelike”游戏,并在2009年被权威游戏杂志“PC World”评为“史上最伟大的十个游戏之一”。

  国内玩家越来越关注Roguelike游戏,则是因为《以撒的结合:重生》这款游戏的的出现,在这之后一部分从业者展开这方面尝试,并且在尝试过程中为了适应中国玩家做出了大量改变,这才有了前文中那些亮眼的成绩。

  不论怎样改变,Roguelike游戏核心特点仍是随机生成环境、单向进程和永久死亡。游戏过程的不可重复,以及不断变化的空间让游戏挑战性大大增加,游戏玩法重复但又多样,玩家在游戏中经常感受未知的惊喜,从疯狂死亡持续受苦,到突然获得爆炸输出装备秒怪推进,在一次次探索中体会到强烈的刺激感。

  成功的Roguelike国产游戏自身特点

  Roguelike游戏并不限制于固定的玩法,比如独立横版动作游戏《失落城堡》,比如生存类手游《贪婪洞窟》,动作射击类《元气骑士》, 它的难点在于如何变得有趣,如何让玩家多次死亡后仍有动力尝试下去,关于这点我们可以从《太吾绘卷》和《归家异途》中寻找一些答案。

  《太吾绘卷》是一款风格独特的国产武侠沙盒游戏,融合了模拟经营、Roguelike、RPG、策略战棋等多种玩法,复杂的系统让玩家从游戏中感受到了更多的自由感。《太吾绘卷》最为玩家称道的就是翔实的设定和出彩的文案,在官方宣传中就有十五个门派上千种功法,再加上传承、身世、性格等多方面因素影响玩家的遭遇,游戏可以一直让玩家感受到新鲜感,乐此不疲的玩下去,这才是Roguelike游戏制作中最难的地方。

  《归家异途》上线不久销量突破10万,之后还将游戏转移到手游平台取得了不错的成绩。这是一款扮演难民的轻度Roguelike游戏,玩家的主要目标是生存、前进,直到抵达欧洲找到自己家人。《归家异途》在传统Roguelite生存模式中特别融入了RPG游戏的角色升级系统,角色升级的获得属性点技能点,影响人物状态和事件成功率,增加了游戏可玩性。而游戏最值得学习的地方是与众不同的立意和丰富的剧情,这款游戏描述难民问题,既有话题度又有人文关怀,吸引到玩家同时获得了良好的口碑。Roguelite在玩法上逐渐成熟,想要取得突破确实困难,着重于主题选择和剧情的描写,通过热点话题吸引玩家加入游戏,也是不错的选择.

  Roguelike游戏制作值得注意的地方

  Rogulike游戏最吸引玩家之处就是充满随机性,从游戏设计的角度来说,随机性和策略性是相互排斥的,随机性带给玩家惊喜,而策略的深度和广度决定一款游戏是否耐玩,随机性过高,往往会让玩家在整个游戏过程都很难做决策,茫然无措失去玩游戏的兴趣。所以Roguelike游戏提升游戏随机性,通常会将系统设置极为复杂,而为了保持游戏平衡性策略性,要求制作者有足够的统筹能力以及数值敏感度,只有这样才能保证游戏质量。

  结语

  国内的Rogulike文化发展相对较晚,适当学习总结外国游戏制作经验,取其精华,去其糟粕,结合自身文化,才能更好更快的做出优秀独特的Rogulike游戏,这未尝不是适合中国独立游戏制作者的一种选择。

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