游戏观察报道/近日消息,DataEye发布了《2月国内手游市场新品洞察报告》。
报告显示,2016年2月国内新游数量881款,较上月降低约9.3%。Android和iOS新游数量比例为1:1,网络游戏占比23%,2D游戏仍占据市场主体地位。而2月发布新游的国内厂商和海外厂商比例约为1:1,但深圳游戏厂商数量排名较上月有明显下降。
从游戏类型上看,单机游戏中休闲益智类数量占比为61%,仍然为最主要的游戏类型;网游中角色扮演类游戏数量占比和上月相比略微提升,仍然保持第一。
单机中养成类游戏数量占比和上月相比增幅较明显;网游中MOBA类取代棋牌类成为排名前七的类型。
轻度、中度和重度游戏比例约为3:1:1,其中轻度游戏数量占比和上月相比有明显提升;同质化游戏占比20%,较上月占比小幅降低。
而从游戏题材上来看,则单机使用IP的游戏占比6%,正版仅2%,大部分改编为休闲益智类;网游使用IP的游戏比例41%,正版授权10%,卡牌类和角色扮演类依旧是主要的游戏化方向。单机IP大多来源于动漫作品、影视作品、游戏和传统文学,网游IP来源类型集中为游戏、动漫作品和历史名著。而未使用IP手游中,单机以都市及幻想题材为主,网游则以玄幻仙侠、西方魔幻和都市题材为主。
以下是游戏观察为您整理的报告全文: