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俄罗斯玩家手游消费翻倍:RuStore最受欢迎的海外游戏来自广州工作室

发布时间:2026-10-21 14:57:49 作者:网友

  2026年第三季度,RuStore玩家的支出翻了一倍,交易量同比增长至原来的3倍。RuStore商务总监伊利亚·乌里扬诺夫公布了这一数据,并指出不仅用户活跃度在增长,目录中的游戏数量也在增加:本季度RuStore收到的游戏审核申请数量是去年同期的2.5倍。

  目前,该商店上架了来自70个国家和地区开发者的6万多款游戏,开发者来自韩国、越南、印度等市场。但推动平台游戏数量和收入增长的主要力量来自中国工作室:中国工作室开发的游戏占RuStore外国开发者游戏总数的60%。过去一年,来平台上的中国发行商数量增长了30%,其应用数量增长了2.5倍。RuStore预计,未来一年中国游戏数量还将增长30%。

  按游戏类型来看,射击游戏贡献了40%的支付金额,位居各类型之首,其平均客单价也最高,达到1000卢布。RPG和策略游戏的支付金额占比分别为25%和15%。从单笔消费来看,平台最高的一笔支付达到8.5万卢布;在具体商品中,三消类游戏的额外步数最受玩家欢迎。从付费时间来看,用户在晚间的消费最为活跃,20:00左右达到高峰。其中,18:00至21:00是益智类游戏游戏内商品购买最集中的时段。

  在此背景下,中国游戏市场的增长更为明显:中国工作室在RuStore上的收入一年内增长了4倍,平台收入最高的十款游戏中,有6款来自中国工作室。中国游戏的平均客单价为600卢布,低于射击游戏;其中,模拟类和动作类游戏最受欢迎。在海外游戏中,来自广州工作室的《ATHENA: Blood Twins》支付金额最高,成为RuStore上表现最突出的海外游戏之一。

  总体来看,亚洲游戏目前贡献了海外发行商应用内支付总额的一半以上。一年来,用户对亚洲游戏的需求增长了15%,其中中国游戏的消费金额增长了5倍。中国公司在RuStore上的布局也不仅体现在收入增长上,过去两年,其广告投入占平台全部海外广告投入的70%。

  据乌里扬诺夫介绍,平台整体的消费高峰通常出现在大型促销活动和游戏内活动期间。按照目前的增长速度,未来一年中国游戏市场有望成为RuStore业务增长的重要组成部分。

  免责声明:本文仅为海外市场公开交流信息,不构成投资、发行建议,不引导国内用户访问该境外应用商店。

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