史莱姆城堡,一款放置塔防RPG游戏,以可爱的史莱姆为题材,玩家将化身史莱姆指挥官,指挥各个不同的是史莱姆参与战场,抵御怪物的入侵,每一只史莱姆都有独特的技能与属性,考验玩家的策略的能力。同时还融入了养成玩法,玩家可以不断升级扩建自己的城堡,感受成就感十足的冒险体验。
1、测试时间:2月6日上午11点~2月13日下午17点
2、测试类型:删档测试
一、第一阶段:稳扎稳打,先活下来
1、刚开始玩,别想那些花里胡哨的!开局所有资源,只管猛堆「攻击力」和「生命值」。简单粗暴,但绝对好使。
2、第一章的小怪和BOSS,本质上就是给你练手的“木桩”,你只要站得住、打得疼,闭着眼都能过。
3、这阶段其他选项都先无视,核心目标就一个:用最快速度打通第一章,解锁更关键的进阶能力。
二、第二阶段:财富自由,开启滚雪球
1、通关第一章之后!你的升级面板里第三个选项(战斗收益)那里应该会提示可以升级金币收益、升级之后就有了 “每波结束后获得额外金币”、“每击杀100敌人奖励金币”和“击败首领获得金币” 的选项。
2、听我的,它们就是中后期最强的“发动机”,优先级直接拉到顶!
三、升级顺序小技巧:
1、前期首选「每波金币」:稳定且自动,站着不动都能收钱,发育节奏的保障。
2、其次点「击杀奖励」:清怪越快,收益越高,和你的输出能力完美联动。
3、最后强化「首领奖励」:终极提款机,一笔巨款,让你买关键大招或决战装备毫不手软。
一、第一梯队(输出核心,优先拉满):
1、攻击速度:输出频率的基石。
2、暴击几率 & 暴击倍率:这俩是亲兄弟,必须一起点,后期伤害爆炸的来源。
3、攻击范围:神技!能打到更远的敌人,清怪效率和安全性双重提升(包括后期还会有站在特别远位置打你的精英怪,)。
4、双重攻击几率 & 伤害:另一个伤害乘区,触发时相当于一次免费普攻,谁用谁知道。
二、第二梯队(生存与容错,均衡投资):
1、击退几率:软控神技,能让近战怪摸不到你,大大减轻血量上的压力。
2、致命一击:概率秒杀小怪,优化输出节奏。
3、伤害抗性 & 闪避几率:中期开始必须投资,直接百分比减伤和完全规避,是站桩的资本。
4、韧性:有效减少负面状态持续时长,能极大提升游戏体验,防止被控到死。
5、吸血:配合高攻速和暴击,实现续航永动。
与那些我们经常见到的塔防游戏区别不大,优点在与不需要玩家频繁的动手操作,攻击能够自动化、技能也能设置自动化,也能调成倍速,唯一需要玩家操作的就是利用银币不断的升级各项天赋,例如攻击力、攻速和攻击范围等,这还只是局内的加点而已,如果在局外提升了装备和属性那史莱姆进入局内的默认数值也会变高,只要数值堆到一定高度,在这个数值区间内你都不需要去看手机,依靠强大的数值碾压就能通关,玩起来非常轻松。
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9.2
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