布兰特爵士的生平与苦难,由steam移植而来的基于选项玩法的文字AVG游戏,游戏故事发生在充满神秘色彩中世纪欧洲,这里的人类拥有四次生命,只有当最后一次生命消亡才会真正死去。玩家将扮演一位贵族出身的少年,通过自己的选择来影响家族的发展与母亲的生死,最终在史书上留下自己的故事。
1、托马斯。格罗(简称:好友)是主角唯一的好基友。
2、索菲亚、奥塔维亚。米兰尼达斯(简称:奥塔维亚。米*)、让娜都是主角的情缘,但就没一个是正常人啊!!(; ̄д ̄)
3、奥古斯汀。艾。伯恩(简称:艾。伯恩)是个老好人,好欺负。
4、多里乌斯。奥顿(简称:多*.奥顿)是个纯恶人,他的好感度不重要啦,反正后面可以干掉他。
1、诞生
选择“向影子微笑”(意志力+10)
2、捉迷藏
选择“找到回家的路”(决心+1)
3、降临日
选择“唱错最后一句”(决心+1)
4、受苦的本分
选择“要求解释”(感知+1)
5、格洛丽亚的诗
选择“抱怨你的姐姐”(决心+1)
6、新生儿的啼哭
选择“叫父亲来帮忙”(感知+1)。另外这里有前人建议选择“从母亲手中夺走内森”(意志力-5),从而给予内森一个感激状态,便于在后面的故事中发挥作用,就看玩家的实际需要是什么了。
7、玩具士兵
选择“否认罪责”(意志力+10)
8、不速之客
选择“攻击祖父”(第一次虚亡,决心+1,感知+1)。童年时期至少年时期的几次可虚亡选项都会提供可观的属性加成,但是要斟酌是否需要虚亡三次,原因放在后面讲。
虚亡后见到双子神的选项随便选,不会有任何后续影响。
9、父亲的剑
决心达到4后触发。选择“请求父亲教你剑术基础(决心+1,意志力-10)”,可以获得命运“剑术课”,此选项也是为何前面需要选择累积意志力的选项之原因。
10、一位贵客
选择“和母亲一起离开”(声望-1,感知+1)
11、蚂蚁农场
感知达到4后触发。选择“独自玩耍”(团结-1,感知+1),获得命运“洞见”。
12、万花筒
选择“拆开万花筒”(感知+1,意志力-5)
13、甜蜜的诱惑
选择“撒谎”(意志力+5),否则是无法选择后面受礼时的贵族选项的。如果不打算走贵族线,这里可以选择“坦白”(感知+1,意志力-5)。
14、圣礼
选择“亲吻剑身”(决心+1,感知-1,意志力-10),获得命运“贵族的圣礼”。
如此选择下,童年时期结束时,玩家应有6点决心和4~5点的感知,经历第一次虚亡,且完成了全部命运事件。另外,视圣礼时的选项,角色的感知值最高可以达到6。
1、玩家的每一个选择都会导致后续剧情与角色属性的变化,每一次选择都至关重要。
2、史诗般的剧情故事,在家族与亲人间做出选择,反抗命运。
3、全新的奇幻背景设定,带给玩家全新的AVG冒险体验。
一款慢节奏的视觉小说冒险游戏,游戏内对于情节、人物的雕琢非常出彩,适合重视剧情流程的抉择、对架空中世纪冲突题材感兴趣的玩家进行游玩体验。
历史日志 →
v1.6.2
游戏新增了 5 种语言:韩语、巴西葡萄牙语、日语和简体中文。
修复了页面打开异常的问题。
修复了部分导航链接跳转至错误页面的问题。
在CS的职业赛场,分辨率从来不是一道简单的选择题。
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6.8
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