卡厄思梦境最新版,由第七史诗厂商全新制作的二次元卡牌策略游戏,游戏中以全新的星际灾难为题材,玩家将扮演幸存者的领袖,驾驭方舟在星际间冒险,找寻人类的希望。游戏内玩家可以自由招募收集喜欢的角色,组建自己的战队,体验深度肉鸽卡牌策略玩法的魅力。
1、T0:拥有稀有机制且在稳定性上表现卓越。在资源投入较少的情况下,也能为队伍带来帮助。/稳定性泛用性都不错,或者说比较杰出。
2、T1:在正常发育的条件下能充分发挥作用,前期不亏模、后期依然有用,是多数关卡中的中坚力量。/稳定性泛用性有一个不错,一个凑合。
3、T2:需依赖队友帮助度过前期/发挥受特定卡牌灵光影响较大/或需大量资源(如多次删牌、多次卡牌灵光)才能有发挥,占其中一个即为t2。/稳定性泛用性都比较凑合。
1、卡牌灵光一闪时,有概率触发灵光一闪或者有极低概率触发神之灵光一闪。
2、神之灵光一闪是在灵光一闪词条模板的基础上,增加1个新词条,修改0~1个原有词条。
3、一个卡牌如果灵光一闪过了,就不会再触发神之灵光一闪。
4、此外,值得一提的是,伴随着神之灵光一闪,而一起出现的另外两个卡牌,可能会出现强化闪,比普通游戏图鉴里的灵光一闪更强,同样加了新词条或者数值更高。
一、基本逻辑
1、由于存档PT的限制,拿一张中立卡就需要20PT,灵光一闪还要额外计算10PT,确保卡组容量的前提下拿1张中立卡就差不多了,选多了也带不出来,顶多局内爽一下。如果是怪物卡更是别想带出来。
2、如果是在刷梅铃这种角色的完美卡组需要复制关键牌,千万不要给任何人拿中立卡,会污染关底复制牌的选择。本帖的推荐度优先考虑带出来的局外价值而不是卡厄思内的价值。
二、推荐中立卡
辅助拿
1、无脑拿,队友使用卡牌后自动发动此卡,相当于0费抽2,神。
2、有就拿,降临的混沌25级才解锁,比较难解锁的中立抽3。
3、可选,定向检索攻击牌,牌库里没有会无事发生。
4、禁忌卡,随到无脑选,下限最高的禁忌卡。
输出拿
1、单体输出必拿,超级AOE,倍率惊人副作用可接受。
2、清日常必备,有开战效果清杂稳定。
3、推荐拿,赛季1新卡,输出角色可以稳定抽自己1卡。
4、禁忌卡,推荐选,有输出又能过牌的高质量单卡。
5、禁忌卡,可选,减费是全局永久效果,局外1T刷到0费不难。
游戏中在回合制卡牌的底子上扩展了许多条类爬塔的线路选择,丰富的卡牌构筑和强化Rouge随机性为游戏增添了不少趣味性。
历史日志 →
v1.0.211
优化游戏体验
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6.9
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