丛林抵御战,一款融合了搜打撤和肉鸽玩法的休闲游戏,游戏中不仅有局内属性系统,还有局外升级系统,将这两种玩法很好的结合在一起,玩家在局外成长的材料需要局内通关才能获得,让玩家长时间游玩也不会觉得枯燥无聊,非常适合在休闲时间游玩。
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1、新手开始游戏,可以先选择锤子,先熟悉这个游戏的跑步与走路,在使用远程时,走路的同时可以攻击离你最近的敌人,但是跑步只能攻击面前的敌人(如果你在攻击前摇的时候跑步弓箭会射向你跑的方位)
2、熟悉完走路方式后,由于新手角色的特性,第二关会让你选择营地,我比较推荐去研究营地买个拔叔,自带穿透还能掉肉给你回血,商店建议早点买出债卷,有利于后期发展。
3、刷新次数是共用的,上边的刷新是刷新三个装备,下边的刷新是刷新购买的材料,不要刷错了。购买完之后,可以通过中间的小路一路往上离开营地。
4、关于关卡的选择,每个关卡的掉落材料上不一样的,前期营地主要会掉落木棍和绳索,猴林主要掉落小白牙,鸟巢掉落鸟喙和羽毛(野人阵容羽毛就是钱)到了后边,祭祀营地和守卫哨所的掉落物品区别分别是水晶和染料,根据自己升级装备所需材料进行关卡的选择,如果有看到掉落物里有金色物品则说明这关是boss关,无法刷新出营地商店。
5、熟悉走路和跑步的切换并且点出穿甲箭头之后就可以尝试弓箭和长矛了,这个游戏的远程是有弹药限制的,木棍,骨头,铁对应三种等级的弹药,射出去之后会扣除对应的材料,没有材料会无法攻击,你可以捡回来或用搬运蚂蚁这个装备自动拾取,清理完所有敌人后弹药和材料都会自动收回。
6、因为紫色弹药伤害高一些,所以在无尽关卡中可以在装备全部升级和购买完毕后把所有的材料全部卖钱然后买成铁,提高自身伤害,无尽每次刷新必定有铁。
7、前期只有探险者一个职业可以使用,其他人类职业可以通过对应的解锁条件解锁,野人职业需要观看广告或购买DLC(免费游戏也是要恰饭的嘛),两边的职业各有特色,并无绝对的强弱之分,请理性看待。
1、超多随机、超多自定义,打造自己的专属玩法和专属构筑。
2、既有快节奏的俯视角动作战斗体验,又有收集材料,制造装备的生存玩法。
3、玩家可以通过策略搭配,实现丝滑流畅的装备构筑。
和传统类吸血鬼生存者游戏不同,没有局内的升级,转而注重于局外的装备解锁以及局内的装备购买与升级,材料升级数值装备,钱币升级特效装备,材料与弹药的相互转化,让玩家需要在升级装备的同时做出一定的取舍,多样的随从技能与攻击方式,搭配出别样的配合,新意十足,非常值得一试。
历史日志 →
v3.1
1、新角色坤坤和牢大:技能音效优化。坤坤的只因增强。新角色登录即送。
2、体力系统大幅优化:体力恢复速度提升200%,大部分角色消耗体力降低,增加战局内带出肉类物品恢复体力的机制。现在完全不会受到体力限制。
3、修复游戏bug,如碎裂箭头效果反复叠加问题、商城礼包生效延迟问题等。
4、其他体验优化,如增加装备抽奖券抽奖结果刷新功能等。
据 Sensor Tower 数据,2025年移动游戏内购收入约为820亿美元,但下载量和用户游戏时长均有所下降。
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9.3
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