当我们在自己的宅邸醒来,发现周围充斥着诡异的气息,这时我们发现了黑暗中的女仆。黑暗中的女仆这款游戏需要玩家从自己家的宅邸逃脱出去,每一次的游玩,物品所有的位置和这个诡异的世界存在之物的身份都会发生改变。游戏中存在多达17种不一样的结局分支供玩家自己进行抉择。
1、在游戏中开玄关的门,再互动一次逃出,可以用钝器,也可以用钥匙(即 不存于世的钥匙)需要强调的是,大厅被黑暗侵蚀时是无法破坏或打开锁的,离开时带着的女仆,女仆被侵蚀与否,最后是否抛弃女仆均影响结局(san不影响)。
2、san值清零则游戏结束,被怪物女仆抓到不会游戏结束。
3、如果是太黑,只要点油灯或有光源即可提高san值;然后是侵蚀,一定要有光源才可以。
1、饮料:橙汁:回少量san,必拿,葡萄汁:失去少量san,无橙汁可拿(鉴别女仆)。
2、钝器:“用来砸的手枪!”一个手斧即可,其他都不要。使用钝器时san少量降低,时间略微经过。
3、电池:用于在有电器的房间驱散黑暗 有备无患,但没必要拿很多,1个够,2个也可以。
4、火柴:多多益善,要省着用。走路有可能摔跤,火柴多掉火柴,火柴少捡到火柴。可用于点油灯(熄灭时再用),点烛台(有侵蚀再点),红烛台(别了吧)。
5、铃铛:能拿就拿。使用后女仆会赶来(若附近是怪物女仆,则会提示)。
6、钥匙:2f书房钥匙在1f的佣人房,不存于世的钥匙由书房和???房的两个破碎钥匙合成,用来开大门,不用多说,都必拿。
每次游戏会在四位女仆中随机两位值班,其中一位被侵蚀(后简称“假”),另一位简称“真”。
1、值班女仆可在佣人房确认。 女仆均可用“万能钥匙”打开除书房和玄关外所有门。
2、走路时有几率(用铃铛必然,除非女仆因为某些原因再不可能出现)触发“有气息往这里来”,就是女仆,在房间里转转就来了,若想躲着女仆,入柜或迅速去别的地方即可。
3、遇见女仆可对话(无法通过此分辨真假),同行,分开。与同一女仆分开三次后san会持续下降(无论真假),且该女仆不再出现(若为真,不久后她会死在大厅)。
4、与女仆同行时若为假,san会持续下降(不建议以此判断)。同行时无论真假,有几率为你鼓劲,回san。
5、如何判断女仆真假:同行时,若为假,遇到怪物女仆,ta会转身离开;若为真,会触发追逐战。
6、与女仆同行时,女仆有几率口渴,可以给饮料:橙汁好喝葡萄汁难喝为真,假则反之。
1、每次进入游戏,游戏中的一切都会发生变化,给玩家游玩时增加了新鲜感。
2、在游戏中存在有17种不同的结局,提高了游戏的重玩性,让玩家每次游玩都可以体验不同的结局。
3、女仆角色虽然可爱,但是游戏中存在一些微恐怖的元素,让玩家在游玩时肾上腺素飙升,紧张刺激。
据 Sensor Tower 数据,2025年移动游戏内购收入约为820亿美元,但下载量和用户游戏时长均有所下降。
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