大周列国志官方版,以中国古代朝代为背景的历史策略slg游戏,游戏中从周朝到西汉,横跨了上千年的历史剧情,再现了这段史诗般的历史,玩家以诸侯身份开始,招募人才,发展内政,强壮兵马,等待时机到来,就势如破竹的横扫天下,成为天下共主,游戏玩法极其丰富,对于喜欢这类题材的玩家来说绝对不能错过。
1、文:主流文化传播速度+30每年。
2、武:全军士气+10每年。
3、成:全国骚乱-10每年。
4、康:全国舒适+100 。
5、昭:训练时长-30%。
6、穆:行军速度+30%。
7、光武:君威+5每年,全军士气+10每年。
8、昭烈:训练时长-30%,君主威望+10每年。
9、惠文:全国舒适+10,主流文化传播速度+30每年。
10、光:君威+5每年。
1、开局剧本我们选择武庚之乱的郭国。
2、难度直接大夫模式。
3、圣人选择优先孙武,没有的可以带卫鞅或者邹子,能力上选择“身先士卒”“将威”。
4、进入游戏第一件事情先立储。
5、然后分封一个一城小国家。
6、在宗庙里面自降爵位。
7、释放出独立的附庸。
8、宣战。
9、让国君领兵。
10、直接被抓。
11、第二年,周进入礼法阶段,我们跟着转礼法。
12、正好ai把我方君主杀了,死了之后谥号光,(ps:如果ai关着不杀需要回档刷)。
1、游戏玩法非常丰富,有多种功能和系统等待玩家探索。
2、历史氛围浓厚,游戏内的对话与场景都充满古代神韵。
3、剧情走向十分合理,每一个环节环环相扣。
游戏可玩性很高,很多选择需要玩家自己把握,都会影响到后续的故事发展,同时,游戏内无论是画面还是音效都很用心,独特的编钟音乐,仿佛一下子把自己拉回到了两千多年前的春秋战国,让人身临其境。
历史日志 →
v4.0
一、新增剧本包 —— 西汉剧本包
撷取西汉四个关键时间节点,还原大汉历史风貌
1、七国之乱:汉初郡国并行,吴楚七国以 “诛晁错,清君侧” 反叛,玩家可佐中央平叛强化集权,或附诸侯争夺正统;
2、汉匈战争:汉武帝时期国力鼎盛,玩家可再现北击匈奴、“封狼居胥,禅于姑衍” 的旷世对决;
3、昭宣中兴:巫蛊之祸后社稷凋敝,玩家需效仿孝宣之治,休养生息、复振国力,北拒匈奴、南抚百越;
4、绿林起义:西汉末年王莽篡汉致天下大乱,玩家可立足群雄,整合豪强或自立门户,开创纪元。
二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组
以上古风神 “飞廉” 为名,含 9 类特色骑兵,适配不同作战场景:
草原游骑、花郎骑兵、越骑武士、骆驼骑兵、羽林健骑、驯鹿骑兵、牦牛骑兵、铁甲突骑、象轿骑兵。
三、新增派系系统
势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后可体验,深度融合内政、军事与权力斗争:
1、官员特权:国族阶段可通过恩赏赐予官员特权,获特权官员可额外掌权,还能组建或加入派系,强化朝堂权力分配多样性;
2、派系鼎立:含 “忠君派”(特权拥有者,效忠君主)、“政见派”(以治国方针聚合)、“谋身派”(以个人利益为先)三大派系,派系会随朝堂权力、治国方针变化而转化,且可能暗藏经济掠夺与军事异动风险;
3、宫廷密谋:新增多项密谋活动,玩家可通过密谋聚敛资金、囤积私兵、瓦解摄政势力等。
四、新增割据势力
1、割据叛军:可创 “渠帅军制”(含天、地、人等八军)与山寨军(山寨交好可提升数量上限);
2、割据军阀:可创 “部曲军制”(含中、前、后、左、右五军)与郡府军(完全控制郡区可增加上限)。
五、新增神祖 —— 穷羿
拥有三大特殊能力,拓展战略维度:
【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;
【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;
【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。
六、其他优化
1、调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;
2、增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;
3、修复已知问题;
4、新增多个机制事件。
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9.7
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