大周列国志官方版,以中国古代朝代为背景的历史策略slg游戏,游戏中从周朝到西汉,横跨了上千年的历史剧情,再现了这段史诗般的历史,玩家以诸侯身份开始,招募人才,发展内政,强壮兵马,等待时机到来,就势如破竹的横扫天下,成为天下共主,游戏玩法极其丰富,对于喜欢这类题材的玩家来说绝对不能错过。
1、文:主流文化传播速度+30每年。
2、武:全军士气+10每年。
3、成:全国骚乱-10每年。
4、康:全国舒适+100 。
5、昭:训练时长-30%。
6、穆:行军速度+30%。
7、光武:君威+5每年,全军士气+10每年。
8、昭烈:训练时长-30%,君主威望+10每年。
9、惠文:全国舒适+10,主流文化传播速度+30每年。
10、光:君威+5每年。
1、开局剧本我们选择武庚之乱的郭国。
2、难度直接大夫模式。
3、圣人选择优先孙武,没有的可以带卫鞅或者邹子,能力上选择“身先士卒”“将威”。
4、进入游戏第一件事情先立储。
5、然后分封一个一城小国家。
6、在宗庙里面自降爵位。
7、释放出独立的附庸。
8、宣战。
9、让国君领兵。
10、直接被抓。
11、第二年,周进入礼法阶段,我们跟着转礼法。
12、正好ai把我方君主杀了,死了之后谥号光,(ps:如果ai关着不杀需要回档刷)。
1、游戏玩法非常丰富,有多种功能和系统等待玩家探索。
2、历史氛围浓厚,游戏内的对话与场景都充满古代神韵。
3、剧情走向十分合理,每一个环节环环相扣。
游戏可玩性很高,很多选择需要玩家自己把握,都会影响到后续的故事发展,同时,游戏内无论是画面还是音效都很用心,独特的编钟音乐,仿佛一下子把自己拉回到了两千多年前的春秋战国,让人身临其境。
历史日志 →
v3.3.0.12
【调整内容】
年终进谏界面性能优化
部分人物初始配置调整
AI不会将大司马、大将军任命为同一人
未空闲的军队不可以执行军屯、回镇的操作
开启自动围城/自动守城后,攻城结果/守城结果不再弹窗通知
没有军镇的镇军也可以进行军屯
资源勘探增加条件:城市隶属于我方或我方公卿
允许祭祀选择正在生效中的神明且祭祀成功过后将刷新时限
第二年的人口结构buff的变动信息将在适龄人口比例介绍界面中进行显示
【修复内容】
修复邦邑署-邦邑总览-经济中显示异常的问题
修复部分情况下强征没有正确影响适龄人口的问题
修复阶层按比例分人口时计算错误的问题
修复阴阳家担任县令减厌战效果未生效的问题
修复“废太子”身份在人物担任国君后未移除的问题
修复部分史传没有记录到相关势力史馆中的问题
修复部分情况下军队被错误识别成镇军的问题
修复AI可以对不满足条件的城市执行军屯、撤镇、回镇的问题
修复部分情况下城市的镇军记录没有正确被移除的问题
修复部分情况下游戏卡死的问题
修复重新安置镇军选择的城市没有成为军镇的问题
修复迁徙结束城邑荒废后相关城邑流寇山寨人员位置错误的问题
修复城邑荒废、城邑交换后没有终止更改城防兵制任务的问题
修复中立势力的迁徙军到达后我方驻扎军队没有正确加入战斗的问题
修复指定行军路线在第一次围城后主帅会发生变化的问题
修复部分情况下城市的获取丢失通知内容异常的问题
修复赵姬人物身份错误的问题
修复出镇公卿错误的出现在了京内公卿里的问题
修复AI会错误的贬黜非宗室家族成员的问题
修复部分家族数据错误的问题
修复祭祀神明威能效果不全的问题
修复适龄人口比例数值错误的问题
修复信任度显示错误的问题
修复部分主流文化未显示效果的问题
修复“移动毡房”政策效果未生效的问题
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8.5
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