在小小军团这款游戏里,玩家将排兵布阵,战胜对手。游戏在各个方面都做出了升级,新的游戏里采用了全新光影特效和动画系统,每个细节都做到了极致,给玩家最真实的游戏体验,除此之外,游戏保留了玩家熟知的角色及其独特的技能特征外,还赋予他们更加丰富的背景故事,让每一次战斗都充满情感与回忆。同时游戏还采用HD2D技术精心制作的CG动画,将每一个情感高潮和关键转折点以电影级别的画质呈现,让玩家在享受游戏的同时,也能沉浸在一段段动人的故事中。
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一、兵种强度
飞马>法师>其他>=圣洁治疗
二、英杰强度
飞马无敌:所有飞马英雄都上,机制数值都强
法师高贵:T0的AOE塔普斯特、梅林(六星梅林都比三星塔普弱一点),其他是法师的英杰伤害都是一流。
盾兵承担所有:紫色以上的都可以上,抗伤差不多。(尤金能开出第一轮技能扛伤就强)
三、配队选择
1、无法师:骑兵+矛兵+弓兵(蓝色三星弓箭雨、紫色爱德华、金色埃纳尔,不用太在意弓兵等级,主要靠英杰技能打伤害),PVE遇到尤金(PVE有时候盾兵就有尤金技能,每普攻10次获得5秒伤害转生命的盾)打不过的时候上绿帽罗宾汉试试。
2、有法师:成建制的构建后排保住AOE(塔普斯特/梅林)输出和法师部队,搭配爱德华(眩晕5秒)、羊法贝尔斯(变羊5秒)、沉默法莫甘娜(魔禁5秒)、绿帽罗宾汉(物理防御大幅减少5秒)等等(选择其中几个,只要能在飞马冲后排后大部分后排能活)。
四、关于一些小问题的解答
1、光环有多大?
九宫格范围。
2、横排范围?
短横长竖
3、缺金币、经验?
开尽量多的奇观,上品质高的英雄加成高,然后领取100钻额外收益,尽量推图推到不能推的时候领,越后面加成越高。
1、步兵
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
2、盾兵
拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
3、枪兵
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
4、骑兵
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
5、弓兵
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
1、超过一万名将士能够在同一屏幕上展开激烈战斗,给玩家带来前所未有的视觉震撼,每一场战役都将是对策略与指挥能力的极限考验。
2、游戏画质实现了全面飞跃,每一个细节都栩栩如生,为玩家营造出身临其境的战场氛围。
3、多军团战场援军的加入,丰富了排兵布阵的玩法,更要求玩家在战场之外进行更为深远的策略规划。
历史日志 →
●修复了部分关卡会卡在战斗界面的bug
●修复了战斗双方不掉血bug
●修复了击退效果过于夸张的问题
●增加了英杰筛选分类
●增加了资源培养重置或置换
●增加了关卡解锁提醒
●增加了跟据剧本调用不同的战斗场景
●修复了升级英雄/小兵的数值bug
●增加了战斗中的血条
●修复了士兵升级之后再进入专精界面就会卡住
●修复明明在砍这个人,但是死了另一个的bug
●修复了酒馆点英雄界面描述混乱的bug
●完善了英杰技能描述
●增加了爬塔自动连续速战
●增加了梅林塔伤害统计。
●修复了兽人没有奖励的问题
●修复远程数值过于膨胀的问题
●增加了新的游戏模式
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9.9
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