像素火影疾风鸣人,是U鼬神用unity引擎制作的第二个忍者,目前已经正式上线,在像素火影疾风鸣人版中不仅有新角色可以体验,还有新引擎功能可以体验,游戏之后会不断加入老角色供玩家游玩,新角色也因为引擎的更换有了更多制作空间,就让我们一起期待新角色的登场吧。
1、疾风鸣人普攻有5段,前3a是体术攻击,4a和5a会召唤两个分身脱手攻击。
2、一技能影分身之术,共计三段,每段都能召唤一个分身进行攻击,每一段都可以通过方向键错y轴释放。
3、二技能螺旋丸,分为短按和长按两种释放方式,短按能快速释放,长按会召唤分身一同攻击,伤害会更高,但是冷却更长。
4、奥义螺旋手里剑,长位移的高伤害攻击,技能结束后可以轻松衔接普攻和技能。
1、新的技能可以去使用,更多的连招等你去游玩体验。
2、不同的挑战任务等你去完成,多种玩法会持续更新加入。
3、还有其他角色可以游玩体验,不同的招式会给你新的乐趣。
1、新的忍者角色可以选择去游玩体验,不同的操作会给你带来新的游玩乐趣。
2、还会有更多的角色等你去游玩体验,各种各样的挑战任务会让你收获很多的乐趣。
3、每个角色都有不同的机制可以体验,新引擎的效果会让你体验到不同的乐趣。
游戏的画面变得更好了,看起来新引擎的功能更强,能够制作的角色也变多了,玩起来一定会非常的有趣。
历史日志 →
v1.07
1、新角色:宇智波止水【须佐能乎】、宇智波带土【红面具】、宇智波佐助【须佐能乎】、黑崎一护【虚白】。
2、秘卷:毒池、鬼灯笼。
3、通灵:贝利亚、熊猫【新春】。
功能优化:
1、乱入角色、秘卷、通灵解锁需要的金币数量下调。
2、修复部分格挡类技能受击后移动停止的bug。
3、修改忍术对战玩法中玩家对战的场景视角和移动范围。
4、修改忍战玩法双人模式视角显示。
5、新增手机端、电脑端按键修改功能。
平衡调整:
宇智波带土【九尾之乱】:
1、修复携带秘卷时空间导致3a抓取异常的bug。
2、优化一技能火球的判定。
朗基努斯之枪:
1、修复减防溢出的bug。
2、减防削减为20%。
佩恩【人间道】
1、增加一技能位移。
2、增加二技能抓取范围。
在大多数玩家的认知里,“策略”始终是SLG游戏最鲜明的标签。然而随着市场野蛮生长,SLG的发展却愈发耐人寻味,当铺路发育成为固定开场,城建升级需要定时“打卡”,部队养成沦为速度竞赛,最终决战简化成战报动画时,这套标准化流程正在一点点地吞噬SLG的策略灵魂。
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