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  • 迅雷公布第二季度财报:净利同比增58.9%

    8月21日凌晨消息,迅雷(Nasdaq:XNET)今天公布了截至6月30日的 2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,迅雷第二季度总营收为4580万美元,比上一季度增长11.1%,比去年同期下滑2.3%;归属于迅雷的净 利润为930万美

    来源:游戏观察2014-08-21 11:36
  • 顺网科技近亿元收购浮云网络80%股权

    8月18日,顺网科技发布了一则因重大事项停牌的公告,已经发出迅速引起了投资者的注意,而后了解到是因为该公司拟以9360万元收购杭州浮云网络科技有限公司80%股权,同时公司股票将于8月21日复牌。

    来源:游戏观察2014-08-21 10:06
  • 猎豹移动14年Q2财报:营收3.8亿 环比增长20.5%

    日前,猎豹移动正式发布了了截至6月30日的2014年第二季度未经审计财务报告。该财报显示,公司第二季度总营收为6130万美元,同比增长139.3%;净利润为220万美元,同比增长876.8%。

    来源:游戏观察2014-08-20 13:34
  • 中国游戏行业最大并购案出炉:点点互动9.6亿美元卖身

    8月20日消息,据英国《金融时报》报道,中国迄今为止最大的一桩游戏公司收购案出炉,点点互动被母公司FunPlus以9.6亿美元“卖身”。

    来源:游戏观察2014-08-20 12:37
  • 手游发行面临洗牌 0版权金接受冰桶挑战

    国内的手游行业产业链目前划分为研发商、发行商、渠道商等几个环节。毫不夸张的说,邓紫棋的歌曲《泡沫》有多火,这个行业就有多火。正是国内不下百家的安卓市场和越狱渠道,造就了如今繁华的发行环境。

    来源:游戏观察2014-08-20 10:53
  • 金山软件2014Q2:营收7.505亿元,同比增长51%

    近日,金山软件发布了2014财年中期及第二季度业绩公告,该公告表明,金山软件2014年上半年营收为人民币14.261亿元,同比增长达50%。网络游戏、猎豹移动及其它应用软件分别占比42%、45%和13%;上半年归属股东的净利润为3.644亿

    来源:游戏观察2014-08-20 10:37
  • 不是每一款手游都能成功 “日抛型”连商业模式都没有就挂了

    中国游戏开发元老级人物,火石软件创始人fishman将这种现象称为“月抛型”,像“神经猫”这种小游戏,甚至是“日抛型”,连个商业模式都没有就挂了。这个道理,其实做游戏的都懂,但很多做手游的身处其中却有不一样的思维。比如今年ChinaJoy期

    来源:游戏观察2014-08-20 10:28
  • 百视通9588万美元收购艾德思奇51%的股权

    8月19日消息 百视通公司今天下午发布公告,拟以 9588万美元收购艾德思奇51%的股权。

    来源:游戏观察2014-08-20 10:09
  • 当公益遭遇全民娱乐:“冰桶挑战”两大败笔

    鼓吹营销获得成功的本末倒置思维又一次在“冰桶挑战赛”上演。

    来源:游戏观察2014-08-20 09:20
  • 金山软件上半年营收14.26亿 《剑网三》收入占比23%

    金山软件2014年上半年营收为人民币14.261亿元,同比增长达50%。网络游戏、猎豹移动及其它应用软件分别占比42%、45%和13%。

    来源:游戏观察2014-08-19 17:25
  • 中国手游任命应书岭为COO Q2财报发布实现扭亏

    中国手游娱乐集团(Nasdaq:CMGE,以下简称“中手游”)今日晚间时分宣布,任命应书岭为公司新任首席运营官(COO),该任命已于今日正式生效。此外,中国手游娱乐集团今日晚间还发布了截至6月30日的2014财年第二季度财报。营收为人民币2

    来源:游戏观察2014-08-19 14:57
  • 中技控股59亿收购FunPlus子公司点点互动 已获《刀塔传奇》东南亚代理权

    中技控股将通过9.6亿美金购买FunPlus旗下的全资游戏公司点点互动, 点点互动的主要业务是模拟经营和社交类游戏的开发与发行。整个交易将提交相关部门审核之后完成。

    来源:游戏观察2014-08-19 09:48
  • 完美世界2014Q2财报:营收9.28亿 游戏占比92.7%

    2014年第二季度完美世界的营业收入达到约9.3亿,创历史最高水平,而在线游戏作为对营业收入贡献最大的部分,增长劲头强劲,约达到8.6亿。

    来源:游戏观察2014-08-19 09:29
  • NEXON2014Q2:DNF国服收入环比减36%同比减22%

    日前,NEXON正式发布了2014年Q2财报,该财报显示,Q2的销售额增长了1%,达到368亿日元,营业利润减少26%,为100亿日元,季纯利润减少64%,为41亿日元。

    来源:游戏观察2014-08-19 09:15
  • 斯凯网络财报:2014年Q2斯凯网络营收2740万美元 同比增长35.9%

    中国手机应用商店运营商斯凯网络(纳斯达克证券代码:MOBI)周一发布了该公司截至2014年6月30日的2014年第二季度财报。财报显示,斯凯网络第二季度总营收为人民币1.702亿元(约合2740万美元),同比增长35.9%;净利润为人民币6

    来源:游戏观察2014-08-19 01:33
  • 中手游14Q2营收2.7亿元环比增27.9%

    北京时间8月18日晚间消息,中国手游娱乐集团(Nasdaq:CMGE,以下简称“中手游”)今日发布了截至6月30日的2014财年第二季度财报。营收为人民币2.746亿元(约合4430万美元),而上年同期为人民币7200万元,今年第一财季为人

    来源:游戏观察2014-08-18 23:34
  • 2014年上半年中国上市公司并购手游公司一览

    投资潮数据显示,2013中国游戏产业实际销售收入达831.7亿元,游戏行业巨大的市场规模和快速增长,吸引了众多A股上市公司的进入。投资潮数据显示,2014年1至6月期间,共有11家A股上市公司宣布或完成收购16家手游公司,累计交易金额达13

    来源:投资潮2014-08-18 22:27
  • 那些年“企鹅”537亿并购的80家公司们

    自腾讯上市以来,对外并购并投资支出累计一高达530亿元,其中,年报中有披露的投资标的累计超过80个,并且几乎遍布互联网的各个细分领域,然而没有披露的早期项目更是远远不止。但在这逾530亿元的投资支出中,有98%的资金发生在“3Q大战”的20

    来源:游戏观察2014-08-18 15:16
  • 韩手游2014Q2财报分析:COC类游戏成主流

    在2014年第二季度最受关注的两大内容就是“手游”、“棋牌类游戏”,特别是手游的火热发展,占据了今年的主场,并已然成为了各大厂商财政收入的主要来源。

    来源:游戏观察2014-08-18 15:06
  • 韩手游公司Q2财报分析:COC类游戏已成主流

    韩国手游公司第二季度财报分析,因平台不同,利润率也大不相同。Neowiz Games整体业绩惨淡,减收减利。

    来源:游戏观察2014-08-18 10:32

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