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雷霆游戏披露挂牌申请 《问道手游》两年半收入近26亿

2018-11-29 09:40 来源:游戏葡萄

  游戏观察11月29日消息,吉比特曾于今年8月发布公告透露子公司雷霆游戏将择机申请挂牌新三板的消息。在近日,雷霆游戏已向全国中小企业股转系统提交了股份公开转让说明书。据挂牌申请书内容显示,雷霆游戏2016年度、2017年度、2018年上半年总营收分别为10.16亿元、11.42亿元、7.68亿元。《问道手游》收入占比均超过八成。

  11月23日,厦门雷霆网络科技股份有限公司(下称雷霆游戏)在全国中小企业股转系统提交了公开转让说明书(下称说明书)。此前,厦门吉比特网络技术股份有限公司曾发布公告称,厦门雷霆网络科技股份有限公司将择机申请在新三板挂牌。

雷霆游戏披露挂牌申请 《问道手游》两年半收入近26亿

  说明书显示,《问道手游》在2016年至2018年7月间贡献了超八成的营收,累计收入25.75亿元,2017年起Roguelike游戏营收占比超10%,《不思议迷宫》2017年月平均收入超1400万,2018年上半年月平均收入达1241.6万元。

  说明书同时公开了雷霆游戏的股权结构,吉比特通过雷霆互动间接控股60%,雷霆游戏CEO翟健控股40%。

雷霆游戏披露挂牌申请 《问道手游》两年半收入近26亿

  《问道手游》贡献最大,《不思议迷宫》营收瞩目

  说明书显示,雷霆股份2016年收入10.16亿元,扣非后净利润为2.94亿元;2017年收入11.42亿元,同比增长12.40%;2017年扣非后净利润为3.03亿元,同比增长3.06%。这两年半来,雷霆股份销售毛利率一直在55%以上。

《问道手游》贡献最大,《不思议迷宫》营收瞩目

  其中,《问道手游》贡献了雷霆游戏大部分主营业务收入。2016 年度、2017 年度、2018 年1-7 月,《问道手游》获得的收入占同期主营业务收入的比重分别为 98.04%、81.84%和 83.85%。

  从2017 年开始,《问道手游》的收入占比有所降低,原因是雷霆游戏在2016年底开始运营《不思议迷宫》,2017年6月开始运营《地下城堡 2》。其中《不思议迷宫》的营收表现极为亮眼,2017年营收近1.7亿元,占比14.88%,平均月收入超1400万;2018年上半年营收近7300万,占比9.48%,平均月收入超1200万。

  从运营方式上看,雷霆游戏和渠道商联合运营收入占比较高。2016 年度、2017 年度、2018 年上半年,联合运营模式获得的收入占同期主营业务收入比重分别为 70.16%、73.50%和 67.53%。

  其他业务收入源自向第三方游戏开发商介绍发行的佣金。招股书显示,佣金收入占总收入比例很小,甚至连0.01%都不到。

《问道手游》贡献最大,《不思议迷宫》营收瞩目

  从盈利模式上看,雷霆游戏主要通过游戏虚拟道具的方式获取收入,此外还通过聚宝斋道具交易平台收取交易服务费(该平台上的交易主要围绕《问道手游》中的角色和游戏道具进行)。

  从收入区域来源看,雷霆股份主要收入都源自国内市场,海外市场刚刚起步,今年上半年仅贡献了1%左右。

  四款新游版号在手,两款游戏尚在储备

  目前,雷霆游戏正在运营的游戏主要包括《问道手游》、《不思议迷宫》和《地下城堡2》,在今年2月和6月还上线了两款新游戏《贪婪洞窟》和《长生劫》。这两款新游戏上线首月在iPhone游戏付费榜中均进过Top 10。

  雷霆游戏确认代理但尚未上线的游戏包括《贪婪洞窟2》(11月29日上线)、《跨越星弧》(测试中)、《螺旋英雄谭》(测试中)、《原力守护者》(测试中),后三款游戏均已获得版号。同时,《魔法洞穴2》和最近刚结束首测的《失落城堡》这两款游戏尚在储备阶段。

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