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创梦天地即将登陆港股 之前三家厂商表现如何?

2018-11-26 13:56 来源:游戏日报

  游戏观察11月26日消息,日前创梦天地正式通过港交所上市聆讯,即将登陆港股挂牌交易。这是一年间第四家游戏公司登陆港交所,为游戏公司登陆港股上市再添信心。而在之前已经登陆港股的三家游戏厂商如今在资本市场的表现如何呢?

  11月23日,创梦天地正式通过港交所上市聆讯,为2018年的港股游戏热再添一记“实锤”。如果算上去年12月中旬上市的游莱互动,那就意味着在一年的时间里,已经有四家游戏公司先后登陆港交所了。要知道,在游莱互动之前,仅有两家公司于2015年至2017年12月间成功上市,其中2015年更是全年挂零。参考当下的行业状况,四家公司成功奔赴资本市场,似乎也佐证了港交所对游戏公司的友好。只是成功上市后,这些游戏公司的表现又如何呢?

创梦天地即将登陆港股 之前三家厂商表现如何

  游莱互动

  在游莱互动的2018上半年财报中,公司实现营收1410万美元,同比增加2.2%;净利润为219.41万美元,同比下滑4.3%。据公开资料显示,游莱互动是一家主打海外市场的页游厂商,旗下代表作有页游《神曲》《龙骑士》以及手游《弹弹堂》。值得一提的是,在去年上市初期,澳门赌王何鸿燊的家族成员何剑锋及孙咏霜夫妇拥有公司1.86%的股份。

  11月8日,游莱互动股价突然暴跌67.79%,一度跌到0.18港元历史最低价。对此,游莱互动的解释是,公司财务及业务运营均正常,股价暴跌是由于部分股东借款质押平仓导致。几天后,游莱互动再次发布公告,称公司控股股东及董事黄国湛,曾于11月8日通过自己全资拥有的公司LTX出售4653.6万股。

  截至11月23日,游莱互动股价为0.3港元,而去年的发行价则是0.63港元。

游莱互动

  指尖悦动

  据指尖悦动(3K游戏)今年上半年财报显示,公司共实现营收5.37亿元人民币,同比下滑10.7%;净利润8710.3万元,同比下滑16.5%;经调整净利为1.43亿元,同比增长37.2%。并且财报提到,上半年的收益下滑是由于公司在对计划于2018年上线的新游戏测试之后,期待它们在上线后有更亮眼的表现,所以策略性地调整了新游上线计划。

  指尖悦动成立于2013年12月,主打手游发行,目前有《坦克前线》《超级舰队》《星辰奇缘》等主力产品,SLG是其比较擅长的品类,且主力市场是在国内。而在今年上半年,公司以《坦克前线》为代表的七款主要游戏共实现收益约5.19亿元,较之去年同期少了9.7%。当时指尖悦动的解释是《坦克前线》等游戏已推出超40个月,远超SLG游戏18-24个月的平均生命周期。

  此外,同样是在11月8日,指尖悦动也遭遇洗仓,甚至是一度跌倒了80%,后来收盘时跌62.8%。经过半个月的平稳回升后,11月23日,指尖悦动收盘价恢复到了1.74港元,而其7月份首次的开盘价则为2.08港元。

指尖悦动

  第七大道

  至于与指尖悦动几乎同时上市的第七大道,财报显示,在2018年上半年,公司共实现营收2.34亿元,同比下降11.8%;归属母公司的净利润为1.05亿元,同比下降42.7%。招股书显示,在2015-2017年中,已有近十年寿命的《弹弹堂》和《神曲》是第七大道的两大“现金牛”,携手为公司贡献了80%、52.3%以及34.1%的收入占比。

  手游方面,2015年基于其原版《神曲》推出的两款手游均已停止运营。而2017年4月上线,由腾讯代理发行的《弹弹堂》手游虽然为第七大道贡献了34.7%的营收占比,可据公司的半年财报所述,在今年上半年,公司的移动游戏平均月活用户,已从去年同期的570万下降至了210万。手游平均每月付费用户则只有12.2万人,同比去年减少88%。由此可见,《弹弹堂》手游的营收也已出现了明显的下滑。

  此外,又是在11月8日,第七大道突然直线跳水,股价跌幅一度扩大至12%,最终报收1.28港元。虽然与上述两家公司相比是小巫见大巫,但此跌幅也创造了第七大道上市以来的最大跌幅。截至11月23日收盘,第七大道股价为1.41港元,如果不是8号的暴跌,或许不会低于7月份首次开盘价的1.51港元。

第七大道

  总结

  其实在创梦天地闯关成功之前,就有一家在港股排队的公司曾表示,游戏公司偏爱港股,并不是说港股容易,而是相较于A股的严苛、美股对中概股的“不友好”,港股是更好的选择。加之香港是世界性的金融中心,港交所最近也在积极推动香港股市的改革,不想错过“下一个阿里”,所以偏爱港股实则是比较下来的结果。

  然而归根结底,上市成功只是一个阶段性的成功,虽然可以帮助重压之下的企业拓宽融资渠道,但也会将一家企业的营收情况、营业能力第一时间展现出来。就比如之前上市的这三家公司,在营收、利润、以及股价等多个层面,都是跌多增少。单从数据来看,上市后的表现,似乎并未超过那次“阶段性的成功”。在行业低迷之下,得到资本的助力固然可喜,可游戏公司若想在资本市场把握自己的命运,恐怕更是要靠产品来说话。

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