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SE上半财年净利遭腰斩 新工作室额外损失37亿日元

2018-11-08 10:18 来源:游译者

  游戏观察11月8日消息,日本游戏公司Square Enix日前公布了2019财年上半财年的财报数据。据财报指出,SE上半财年销售额为1122亿日元,营业利润为100亿日元,经常利润为150亿日元,最终利润则为86亿日元(约合人民币5.3亿),同比减少50.7%,净利润惨遭腰斩。主要原因在于游戏销量表现平平,新工作室还造成额外损失37亿日元。

  日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今天下午公布了2019年3月期第2四半期(2018年4月1日至2018年9月30日)的累计连结财报,公司上半财年的销售额合计1122亿日元(同比去年同期减少15%),营业利润为100亿日元(同比减少61%),经常利润为150亿日元(同比减少43.6%),最终利润为86亿日元(同比减少50.7%),呈现大幅度减收减益趋势。

SE上半财年净利遭腰斩 新工作室额外损失37亿日元

  以下是Square Enix公司旗下各个事业部收益状况分析:

  数字娱乐事业部:销售额为828亿日元(同比去年同期减少18.9%),营业利润为130亿日元(同比减少50.9%)

  家用游戏方面情况:尽管上半财年同比去年同期呈现减收减益状态,SE依然在财年第二季度发售了两款新作,包括是7月13日登陆任天堂Switch平台的《八方旅人》(Octopath Traveler)以及9月14日登陆PC、PS4和Xbox One平台的重启版《古墓丽影》系列第三作《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)。SE官方并未在财报中披露这两款新作的具体销量。不过相比销量早早突破百万的《八方旅人》,《古墓丽影:暗影》的销售表现平平,有外媒于近日曝光《古墓丽影:暗影》主机版的首周销量不超过70万份,令人不由感慨一向大受欢迎的劳拉也卖不动了。

  手游及PC页游方面情况:于2018财年第四季度(2018年1月至3月期间)上架运营的多款手游并没有获得预期的收益成绩,而以往的主力手游收益也未能取得更大突破。此外,公司IP授权收益较去年同期也有明显下滑。

  网络游戏方面情况:《最终幻想14:红莲的解放者》在上个财年的上半年发售了资料片的光盘版,因此本财年上半年销售额和利润同比去年同期均有减少。

SE上半财年净利遭腰斩 新工作室额外损失37亿日元

  娱乐机器设施事业部:销售额为205亿日元(同比减少2.9%),营业利润为7亿日元(同比减少70.5%)

  SE旗下的游戏中心店铺依旧保持着稳定运营,但是娱乐机器方面未有新作发售,导致收益低迷。

  出版事业部:销售额为60亿日元(同比增长7.8%),营业利润为15亿日元(同比增长9.6%)

  纸质媒体方面情况,漫画单行本的销量较去年同期有较大减少,但是电子书的销量却有明显增加。

  周边产品事业部:销售额为33亿日元(同比减少17.9%),营业利润为2亿日元(同比减少73.5%)

  去年同期,SE公司加大了旗下游戏角色周边产品的开发和引进力度,因此周边产品事业部在第二季度的收益同比出现明显减少。

Luminous Productions

  上半年整体来看,Square Enix公司的数字娱乐事业部及娱乐机器设施事业部业绩表现不佳,销售额及利润下滑相当明显。另外财报中还提到,由田畑端等制作《最终幻想15》的核心人物率领的子公司Luminous Productions由于调整业务方向开始集中进行大规模高品质游戏的开发,由此造成了37.33亿日元的特别损失。

SE公布了2019年3月期通期财报(2018年4月1日至2019年3月31日)的累计连结财报

  最后,SE公布了2019年3月期通期财报(2018年4月1日至2019年3月31日)的累计连结财报,预计新财年的销售额为2700亿日元(同比增长7.8%),营业利润为300亿日元(同比减少21.4%),经常利润为300亿日元(同比减少17%),最终利润为210亿日元(同比减少18.7%)。

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