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陕西韩城投资游戏研发 全新形式助力旅游业

2018-08-02 16:06 来源:游戏观察

  游戏观察8月2日消息,从互联网的风潮席卷大江南北开始,一个新兴词汇——“网瘾”就悄然在我们的生活中蔓延开来。临沂四院、豫章书院,一个个“网戒中心”如雨后春笋一般层出不穷。而就在这个“游戏是洪水猛兽”几乎成为政治正确的时候,韩城在这个时候却似乎在投资某老牌游戏厂商制作一款游戏。

  这款尚在研发中的游戏目前释出的信息极少,我们目前仅获取了这款暂定名为“代号X”的游戏的几张概念原画,除此之外的一切信息都在高度保密中。

  据一位不愿透露信息的爆料人表示,这款游戏是为了向广大的游戏爱好者展现韩城市历史风貌与美丽传说。在游戏中,将结合韩城的真实历史和古代的神话传说,将韩城一些经典的景点在游戏中进行幻想式的再现。玩家在游戏中既能够看到韩城著名的美景香山枫林,也能领略到大禹治水时遗留的龙门,游戏中的龙门还将再现“鲤跃龙门”的盛景。

  为了照顾不同年龄段玩家的需求,游戏采用2D引擎进行研发。

  据有关统计,2015年8月17日,数万知名小说《盗墓笔记》的读者前往长白山,赴小说之中主角“张起灵”的十年之约。由此可见,相关IP对于景点的开发的确有着很显著的促进作用。韩城市的这一举措,同样旨在通过年轻人喜闻乐见的方式,推广自己的旅游文化。通过这一渠道,鼓励诱导年轻人走出家门,领略外面的世界。

  在“网瘾”一说甚嚣尘上的当下,韩城却甘冒天下之大不韪,力排众议通过游戏的渠道宣传自己的地方文化。这一举措一反人们眼中一贯刻板守旧的形象,显得开明而与时俱进。

  实际上,反观那些被送进各类“网戒中心”的“网瘾少年”,无不是在生活中缺乏父母关爱,人际圈子狭窄的孤独者。韩城市这一景区和游戏进行跨次元互动的形式,不得不说是给我们解决所谓的“网瘾”提供了一个新思路。即通过线上的互动来促进线下的社会活动。

  韩城敢于对舆论偏见“亮剑”的行为,正是在“十九大”精神的指引下,在新时代对旧有格局的一次突破和创新。在韩城市首开先河,对网络游戏持一种开明态度的情况下,我们不得不扪心自问:究竟是谁制造了“网瘾”?

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