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天戏互娱披露2017全年及2018年Q1财报

2018年06月04日 09:36 来源:游戏茶馆

导读:日前天戏互娱披露了2017全年及2018年Q1财报。据财报数据显示,天戏互娱2017总营收1.28亿,净利润为1059万元。2018年Q1总营收6995万元,净利润为1850万元。2017年净利润下滑主要原因在于现有的移动端游戏营收下滑。而2018年Q1凭借《生死格斗5无限》的发售,净利润迎来爆发。不过分析认为,在没有新品发布的情况下这一局面很难维持太久。

  游戏观察6月4日消息,日前天戏互娱披露了2017全年及2018年Q1财报。据财报数据显示,天戏互娱2017总营收1.28亿,净利润为1059万元。2018年Q1总营收6995万元,净利润为1850万元。2017年净利润下滑主要原因在于现有的移动端游戏营收下滑。而2018年Q1凭借《生死格斗5无限》的发售,净利润迎来爆发。不过分析认为,在没有新品发布的情况下这一局面很难维持太久。

  5月31日,天戏互娱公布了其2017年年度报告以及2018年Q1的财务报告。报告显示,天戏互娱2017总营收1.28亿,比上年同期增长54.49%,净利润为1059万元,同比减少64.77%。2018年Q1天戏互娱总营收6995万元,同比增长1045.95%,净利润为1850万元,同比减少822.44%。

天戏互娱披露2017全年及2018年Q1财报

(2017全年财报)

天戏互娱披露2017全年及2018年Q1财报

(2018Q1财报)

  2017净利润下滑明显 游戏营收占比不足50%

  凭借《神域之门》《紫青双剑》《魔王领域》等多款国产手游的发力,天戏互娱2016年净赚3000万元,几款国产手游为天戏互娱贡献了5200万元的营业收入,成为天戏互娱2016年盈利的关键。

  15-16年,天戏互娱分别拿下《真三国无双6》《死或生5》等多个日本知名游戏的IP授权,公司战略也转型为精品化IP运营试图在2017年依靠IP手游的运营更进一步,进而进军全球市场。

  2017年天戏互娱总营收1.28元,比上年同期增长54.49%,净利润却同比2016减少64.77%,天戏互娱解释为现有的移动端游戏营收下滑,并且自研授权手游《生死格斗5无限》在报告期内未上线所导致的。

  游戏营收下滑,授权业务成为天戏互娱2017的主力营收。2017天戏互娱游戏运营业务在总营收占比不到50%,《三国志2017》的IP授权业务反而成为天戏互娱2017年营收主力。尽管如此,仍然不能掩饰天戏互娱游戏运营营收下滑的整体态势。

天戏互娱披露2017全年及2018年Q1财报

  Q1净利润迎来爆发 《生死格斗5无限》孤木难支

  2018年Q1凭借《生死格斗5无限》的发售,天戏互娱在Q1季度总营收6995万元,净利润为1850万元,其中6995万元的Q1总营收超过了2017Q1Q2的营收总和。

  《生死格斗5无限》在2018年3月5日全平台上线,曾多次进入IOS畅销榜Top100成为天戏互娱在2018Q1营收的中流砥柱,但也仅此而已。天戏互娱在2018整个Q1仅独立发行了《生死格斗5无限》一款产品,而《生死格斗5无限》的各方面数据目前都开始呈现下滑的趋势。

  天戏互娱Q1财报未公布PC/手机/授权业务的各方营收占比,而根据2017年报推测,2018Q1除了《生死格斗5无限》的营收,《三国志2017》的分成应该也在其中占据一定比例。

  2018年,天戏互娱独立发行的游戏目前仅《生死格斗5无限》一款产品,在没有新品发布的情况下《生死格斗5无限》或难以支撑天戏互娱全年营收的大局。

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