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卡普空全年净利109.37亿日元 《怪猎:世界》销量破790万份

2018-05-09 09:37 来源:腾讯游戏

  游戏观察5月9日消息,日前著名日本游戏厂商卡普空公布了2017年4月1日至2018年3月31日的全年累计连结财报。据年报数据显示,在上一财年,卡普空销售额合计为945.15亿日元,净利109.37亿日元。同时财报数据透露,新作 《怪物猎人:世界》销量突破790万份,成为了卡普空史上最为畅销的游戏作品。

  日本游戏大厂卡普空公司(Capcom)公布了2018年3月期全年累计连结财报(2017年4月1日至2018年3月31日),全年销售额合计为945.15亿日元(同比去年同期增长8.4%),营业利润为160.37亿日元(同比增长17.5%),经常利润为152.54亿日元(同比增长21.2%),最终全年净利润为109.37亿日元(同比增长23.2%),整体呈现增收增益状态。

怪物猎人:世界

卡普空全年净利109.37亿日元 《怪猎:世界》销量破790万份

  卡普空公司于2018年1月面向全世界发售了旗下看家狩猎作品《怪物猎人:世界》(PS4/Xbox One),在全球引起狩猎狂潮,销售形势相当火爆,目前《怪物猎人:世界》的全球出货量暨数字下载量已经突破了790万份,给卡普空全年的整体收益带去最大贡献。此次,这款作品采用了开放性的世界观,这样的尝试不仅获得了《怪物猎人》系列老玩家的认可,也吸引了一大批新玩家的加入。

  《怪物猎人:世界》目前已经成为了卡普空史上最为畅销的游戏作品,紧随其后的是《生化危机5》(750万份)、《生化危机6》(710万份)、《街头霸王2》(630万份)、《生化危机7》(510万份)、《生化危机2》(496万份)、《怪物猎人P3》(490万份)、《怪物猎人:世代》(430万份)、《怪物猎人4:终极版》(420万份)以及《怪物猎人4》(410万份)。

怪物猎人

  值得一提的是,卡普空开始注力于电子竞技事业的发展,2017下半年在旗下娱乐店铺内新设了“卡普空电子竞技俱乐部”等。

  以下是卡普空公司各个部门的收益情况分析:

  数字娱乐事业部:销售额为741.41亿日元(同比去年同期增长26.3%),营业利润为191.03亿日元(同比增长72.2%)。

  看家大作《怪物猎人:世界》在全世界范围的火爆销售,推动了数字娱乐部整体销售额的急速上涨。此外,2017年发售的作品包括《生化危机7》(PS4/Xbox One/PC)以及Switch版《怪物猎人XX》等依旧保持着强劲的收益率,而Switch版的冷饭作品《终极街头霸王2》也有着较好的销售成绩,这些作品也为部门收益带去一定的贡献。2017年9月面向欧美市场发售的游戏作品《漫画英雄VS卡普空无限》(PC/PS4/Xbox One)销售不佳,出现疲软势态。

终极街头霸王2

  网络游戏及手游方面情况:2017财年,卡普空并没有过多的手游新作发售,手游《怪物猎人:探险》目前保持着稳定的人气以及收益率。此外,公司旗下其他IP相关的许可收入也做不少收益贡献。

  娱乐设施事业部:销售额为102.31亿日元(同比增长7.4%),营业利润为8.79亿日元(同比增长17%)。

怪物猎人:世界

  由于近期女性及日间访客等新用户的不断增加,为了应对这一市场变化,卡普空公司采取了针对性的做法,根据不同的客户需求,在旗下店铺举办不同的现场活动以及增设新型游戏机体,从而改善了部门整体的运营情况。此外,卡普空依旧保持店铺运营成本管控方针,目前开设了两家新店铺,关闭了两家店铺,总店铺数量达到36家。

  帕青哥机器事业部:销售额为78.03亿日元(同比减少53.7%),营业利润为7.64亿的赤字(去年同期为51.06亿的黑字)。

  帕青哥机器事业近期状况不佳,《生化危机:启示录》由于其开发成本原本就比较低,因此并没有太大的亏损。但近年来行业变化过快,该部门依旧处于苦苦挣扎中。业务型主机方面情况,金币游戏主机《怪物猎人:金币狩猎G》依旧保持着坚定的销售趋势,不过部门整体的收入情况也是呈疲软趋势。

2019年3月期通期财报预想

  最后,卡普空公司公布了2019年3月期通期财报预想,预计新财年的销售额为960亿日元(同比增长1.6%),营业利润为170亿日元(同比增长6%),经常利润为165亿日元(同比增长8.2%),最终利润为120亿日元(同比增长9.7%)。

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