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巨人网络2017年盈利近13亿 游戏收入25.85亿元

2018年04月26日 16:25 来源:中国证券网

导读:日前巨人网络公布了2017年年度财报。据财报数据显示,2017年巨人网络实现营业收入29.07亿元,同比增长25.10%,其中游戏收入25.85亿元。净利润达12.90亿元,同比增长20.71%。报告指出,公司盈利系“精品化”战略成果的显现。

  游戏观察4月26日消息,日前巨人网络公布了2017年年度财报。据财报数据显示,2017年巨人网络实现营业收入29.07亿元,同比增长25.10%,其中游戏收入25.85亿元。净利润达12.90亿元,同比增长20.71%。报告指出,公司盈利系“精品化”战略成果的显现。

  巨人网络公布的2017年年报显示,去年公司业绩保持稳定增长,各项业务健康发展,全年实现营业收入29.07亿元,同比增长25.10%;归属于上市公司股东的净利润12.90亿元,同比增长20.71%;每股收益0.64元。按照重组时业绩承诺,公司2017年扣非后净利润应不低于12.03亿元,而实际实现数为13.83亿元,完成率114.97%。公司年度利润分配预案为10派2元(含税)。

  巨人网络目前的主营业务包括互联网娱乐、互联网金融与互联网医疗三个部分。其中互联网娱乐业务以网络游戏的研发运营发行为主。代表产品包括《球球大作战》《征途》《仙侠世界》等。

  据了解,巨人网络去年在互联网游戏方面,“精品化”的战略成果不断显现,游戏收入及用户规模均保持高速增长。其中,手游业务蓬勃发展,多款产品得到市场的认可,同时持续推进核心端游IP“征途”的手游化,2017年公司手游占比由2016年的41%上升到了55%;动作类游戏领域取得重大突破,公司自主研发、授权腾讯运营的首款百人对抗竞技射击手游《光荣使命》在上线后获得了较好的市场表现;此外,公司客户端游戏保持稳定,虽然受到端游整体增速放缓的影响,但仍通过不断提升游戏品质和可玩性,保障了核心产品的持续盈利能力。

  2017年,巨人游戏业务收入25.85亿元,同比增长11.41%,占总收入的88.96%,2016年同期占比为99.89%。报告称,2017年公司手游占比由2016年的41%上升到了55%。产品方面,由巨人网络孵化团队自主研发的独立游戏《月圆之夜》得到了App Store、Google Play在 全球范围内的推荐,并获得App Store“年度最佳本土独立游戏”;自有核心产品如《征途》、《征途2》、《仙侠世界》、 《征途手游》等在港澳台地区及东南亚地区发行与运营,吸收大量海外用户。

巨人网络2017年盈利近13亿 游戏收入25.85亿元

  在研发方面,公司去年确立了“赢在巨人2017”计划,每年将投入超过2亿元资金建设研发平台,通过构建游戏研发的共享平台,实现用户数据、游戏开发、美术资源、质量管理、数据分析等资源在不同研发团队间的共享,提高游戏研发效率和产品品质;同时该研发平台将为孵化团队提供全业务链的研发支持,帮助孵化项目提高研发效率,缩短研发周期,为公司未来的游戏研发储备资源。该研发平台下孵化的第一款独立游戏《月圆之夜》,凭借独特的轻度策略卡牌设计和与众不同的手绘美术风格,在去年10月下旬登陆App Store后即获得该渠道的全球推荐;2017年11月上旬,《月圆之夜》登陆安卓平台,获得Google Play全球推荐。

  在IP储备方面,公司维持历年来对核心IP的运营力度,同时积极储备外部的优质IP资源,以自身的研发和运营优势为基础,与IP中的情节、角色或其他元素的系列开发与改编相结合,定制开发更多的精品游戏。报告期内,“龙珠”、“犬夜叉”等多个经典IP已投入研发,预计多款新兴力作将陆续推出。

  值得注意的是,巨人网络去年还初步构建起了互联网金融科技板。去年控股的旺金金融业务持续稳定发展,旗下投哪网累计服务的借款人数为32.08万人,累计撮合投资成交金额505.37亿元,同比增长73.58%;2017年末累计用户数458.85万人,同比增长22.61%;实现归母净利润2.73亿,超额完成了年度业绩承诺,为公司增加了新的利润增长点。

  展望未来,巨人网络表示,将不断优化产业结构,以网络游戏为发展起点,深度布局互联网金融科技、互联网医疗领域,为用户构造互联网增值服务生态,将公司打造成为具有国际领先水平的综合性互联网企业。

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