游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 资本动向 > 正文

以Rovio为例 说说申请IPO的时机抉择的重要性

2017-10-30 16:07 来源:游戏邦

  游戏观察10月30日消息,近年来全球游戏行业的高速发展,让很多游戏公司发展壮大,并有机会成为上市公司。那么选择什么样的时机进行上市才是最合适的呢?下面我们就来通过Rovio申请IPO的经历来说说游戏公司寻找上市的时机抉择的重要性。

  通过塑造《愤怒的小鸟》品牌,Rovio一度成为了智能手机游戏领域中规模最大的公司;目前该公司计划进行首次公开募股(IPO),新股总值与5-6年前的估值呈鲜明对比。

  任何有资历的风险资本家/企业投资专家,在谈到成功“退场”这一议题时都可能会列出许多的关键因素。“退场”指的是一家羽翼未丰的公司通过上市或溢价出售的方式为其投资者带来利益。他们可能会谈及估值的运作方式、如何评估风险预测、评估企业知识产权的不同方式、以及该公司所拥有的人才和潜力,等等;除此之外,他们肯定都会谈到“时机”。

  许多因素都很重要,但如果时机不对,它们的价值就会大打折扣。在像电子游戏这样快速移动的领域里,再好的技术/IP如果错过了它理应引领的趋势,就无法达到预期的效果。

以Rovio为例 说说申请IPO的时机抉择的重要性

  既然要谈时机的重要性,就很难不拿Rovio的IPO来做例子。它在NASDAQ(全国证券交易商自动报价系统协会)赫尔辛基(芬兰首都)分支的募资徘徊在3000万欧元(3600万美元)左右,并允许部分股东出售股票套现。很明显,这与Rovio五年前大肆宣扬的数字相差甚远。

  2011年,Zynga提出以23亿美元的价格并购该公司;一年后,Rovio的并购总额被吹捧到了90亿美元的天价,前提是IPO必须在几个月或一年内实施。目前正在计划的最低报价仅仅是股市的冰山一角,明确标志着Rovio近年来的转变。

  值得注意的是,能够将IPO提上日程就证明该公司目前确实做得相当不错。《愤怒的小鸟》电影在全球票房中表现出色(足以在2019年内推出续集),刺激了衍生商品的销量,并为该系列游戏的收入带来了强劲的增长。由于《愤怒的小鸟》是该公司唯一的热门/成功游戏,所以大家将Rovio看作是“开发了愤怒小鸟的公司”(尽管它希望能在全新的多人游戏《Battle Bay》上取得成功)。话虽如此,《愤怒的小鸟》横跨了一系列的媒介和商品,可以看得出Rovio在推动品牌授权业务方面已经轻车熟路了。

  保持谦虚态度,将首次公开发行的股票总额定在3600万美元,对于这么一家公司而言无疑是正确的选择。考虑到该公司所拥有的内容,它做得算是相当不错了。不过如果当初把握准了时机,这家公司将会为它的投资者和创始人赚取数十亿美元。

  然而,那些在2011和2012年间想要以天价收购该公司的企业,难道就真的是脑子坏掉了吗?原意为了当初的Rovio花那么多钱?

  其实这些估值在某种程度上属于泡沫经济——简单地说,直到人们发现Rovio的盈利规模(似乎)无法超越《愤怒的小鸟》IP之前,它给人的感觉就像是电子游戏领域的明日之星。除此之外,价值的本质也值得考虑。正如开篇所暗示的那样,购买一家企业的原因有很多种。一个普通的投资者选择购买股票主要是因为他们期望回报;这种回报可能来自一家公司突飞猛进的成功,或是被溢价收购的大公司。

以Rovio为例 说说申请IPO的时机抉择的重要性

  然而当一家公司并购其他公司时,情况就更复杂了。它们可能会并购:潜在的竞争对手,宁愿现在整合,也不愿在未来争锋相对(例如:Facebook收购了Instagram);可以带入到未来产品里的技术/科技(就像苹果公司的大多数秘密并购案一样);IP(迪士尼就是最好的例子,并购了Lucasfilm, Marvel 和 Pixar);或是产品线(苹果收购Beats就是属于这一类);也可能是人才和技术。这最后一种类有时被称为acqui- hire——当一家公司收购另一家公司时,不是为了该企业的产品,而是想要占有创造了这些产品的团队。

  并购案通常会包含来自上述列表的一些因素。那么,这与Rovio潜在的数十亿估值有什么关系?分析家们之所以会给Rovio估值90亿美元,很可能是因为他们被巨大的泡沫经济表象蒙住了双眼——Rovio曾是电子游戏领域中的佼佼者,并且每个人都知道电子游戏行业前途无量(事实也是如此);受到分析家怂恿的投资者们,会在我们所有人都意识到“问题”之前,把股票价格抬到令人眩晕的高度。“问题”指的是:Rovio只有《愤怒的小鸟》,而且当初没有预料到F2P模型的重要性,对游戏市场的转变应对不足。

  然而,Zynga的出价(23亿美元)则是基于完全不同的逻辑。 Zynga并不是真的需要《愤怒的小鸟》,也没有打算为这个IP付出数十亿的代价。2011年间,Zynga是Facebook社交游戏开发商中的佼佼者,同时也是F2P商业模式的先驱之一,但在移动领域却名不见经传。当时它的核心领域是网页游戏,尚且未能把这些专业知识和受众移植到智能手机上的技术和策略。Zynga被远远地甩在了后面,而它自己也很清楚;因此它提出收购Rovio并不是为了获得《愤怒的小鸟》,而是想要将创造了世界上最成功手游的工作室收入囊中。简而言之,Zynga想要的是‘研发并发布一个超热门移动游戏的经验’,这在2011年的时候十分稀有,可以说是无价之宝。

  Rovio目前是一个非常有能力的公司,而它也得到了恰当的重视。不过Rovio五年前拥有的价值只会转瞬即逝——仅仅是在智能手机上推出一款热门游戏的专业知识。对于合适的出价者而言,这些知识和经验确实价值数十亿。但在今天,它几乎毫无价值,虽说Rovio靠着《愤怒的小鸟》在全球范围内赚了不少钱,但怎么说都比不上数十亿美元的收购。

  除了在高峰时期销售,在低谷中买进之外,一家公司必须认识到自己拥有的实际价值,这些价值的受众,以及价值存在的窗口。 Rovio在这点上做错了——也许是因为过度自信,也许是错误地评估了市场方向,但至少他们能够渡过难关,得到第二次机会。大多数的公司不会有这样的二次机会。未能对公司的价值进行诚实和深入的评估,这是一个代价高昂的错误;而机不可失,失不再来。

最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务