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【一周融资】娱美德和恺英5000万反担保 爱谱互娱投资萌奇文化

2016-08-14 10:05 来源:游戏观察

  游戏观察小编整理了一周(8.8-8.14)游戏及相关行业投融资动态。内容如下:

  一、冰川网络首次公开发行2500万股票

  深圳冰川网络发布了《首次公开发行股票并在创业板上市发行公告》。公告中提示,冰川网络拟首次公开发行2500万股票,占发行后总股本的25%,保荐方为华林证券股份有限公司。

  目前冰川网络有5款客户端网络游戏、3款移动游戏和1款网页游戏正处于研发期,上述游戏尚未产生收益,其中《不败传说》为2016年主推新品,2016年1-3月公司研发费用为1786.14万元,较上年同期增加36.93%。

  二、暴风TV宣布完成A轮2亿元融资 估值达20亿元


  暴风TV宣布获得A轮2亿人民币融资,投资方为宁波航辰投资管理合作企业,此轮融资完成后暴风TV估值达到20亿人民币。

  暴风TV CEO刘耀平对此表示:此次成功融资会进一步提升暴风TV的实力,加大投入,为消费者创造更新、更好的家庭互联网服务体验和产品。”

  三、兴业铜业完成收购移动游戏开发公司合肥掌悦


  兴业铜业(股份编号:505)宣布,已经完成收购Funnytime Limited全部股本,其通过一系列协议安排控制中国一间互联网及移动游戏产品开发公司—合肥掌悦网络科技有限公司。收购总代价约为1.86亿港元,设有业绩承诺,估计Funnytime Limited于2016、2017及2018年度的合并净利润将分别为1,800万人民币、2,200万人民币及3,000万人民币。

  四、Bossa Studios融资900万元 将推MMO沙盒射击游戏漂泊世界

  据国外媒体报道,英国独立工作室、《外科模拟》《我是面包》和《漂泊世界》(Worlds Adrift)开发商Bossa Studios近日获得了来自风险投资机构London Venture Partners的135万美元(约合人民币900万元)投资。Bossa工作室新作《漂泊世界》是他们最具野心的一款游戏作品,它将完全改变我们体验多人游戏的方式。”

  五、恺英网络拟2485万元增资乐相科技 占股11%


  恺英网络8月9日发公告称,为更好的实施公司发展战略,全资子公司上海恺英网络以2485万元人民币的价格受让上海乐相科技部分原股东共计3.5%的股权,受让后上海恺英持有标的公司共计11%的股权。

  六、万家文化并购游戏主播公司存疑

  万家文化作为浙江上市公司,打算以7.84亿元的价格,收购隆麟网络、快屏网络100%股权。其中,隆麟网络预估值为4.14亿元,快屏网络预估值为3.7亿元。 最近发现并购公司介入主播行业未满半年,并购公司估值虚高,而且全民TV与快屏网络存在剪不断理还乱的关系,一年大增280倍的收入存在不合理性。

  七、金刚游戏拟5856万收购银河网络、金桂科技51%股份

  8月10日消息,新三板挂牌公司金刚游戏发布对外投资公告,在9日以股票发行的方式拟5856万收购北京正越银河网络科技有限公司和天津金桂科技有限公司 51%股份。其中银河互娱对价为18,842,358元人民币,金桂科技对价为39,718,902元人民币。金刚游戏表示,本次投资完成后,金刚游戏的总资产及资产规模均有一定程度的提高,本次发行有利于增强金刚游戏的整体盈利能力,对其他股东权益或其他类别股东权益有积极影响。

  八、娱美德和恺英5000万反担保,传奇IP之争才刚开启


  此前炒的沸沸扬扬的传奇IP授权一事,在近日终于告一段落。围绕《热血传奇》版权纠纷,上海知识产权法院日前正式下达民事裁定,要求韩国Wemade公司和恺英网络立即停止履行于6月28日签订的《热血传奇》授权许可合同。这意味着韩国Wemade以1.7亿元出售给恺英网络的传奇改编权无效。针对韩国亚拓士(盛大游戏子公司)在7月29日向上海知识产权法院提出诉前行为保全申请。娱美德和恺英网络也同时提起正式复议和5000万的反担保。

  九、爱谱互娱投资萌奇文化 IP产业链上下游全面对接

  近日,爱谱互娱与萌奇文化宣布,双方正式达成战略合作。未来,爱谱互娱将发挥手游IP原创、IP资源引进及代理发行等优势,携手萌奇文化在文化衍生服务的全方位布局,进行IP孵化、运营、手游产品研发等业务领域展开深入全面的合作。

  爱谱互娱联合创始人李梓栋主导了本次投资,他认为,“与萌奇的合作不仅是双方业务的互补导向,更是双方在战略布局上的高度契合,是IP产业链上下游全面对接的正向举措。”

  十、微软收购游戏直播Beam 速度比Twitch更快

  微软近期收购了游戏直播服务Beam。Beam成立只有6个月时间,竞争对手包括Twitch和YouTube游戏等。微软的这笔收购专注于Xbox,因此在下一代Xbox中,流媒体直播很可能成为一项原生功能。微软甚至有可能在当前一代Xbox中加入这一功能。

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