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日本业界心目中的中国“泡沫式”手游市场

2014-09-10 10:02 来源:欧巴游戏

日本CEDEC 2014大会上期间,立命館大学 映像学部教授、崑崙日本副社長北阪幹生、accessbright CTO谷井貴宗就高速发展的中国手游行业进行了深度的分析报告。就中国手游的概况以及进军中国市场方面进行了深度的分析,那么在日本业内权威人士心目中,中国手游市场到底是怎样一种状况呢,让我们一起去了解下。


日本业内人士对于中国游戏市场更多是持「现在进军中国已经太迟了」、「文化、政府政策壁垒难以接受」的观点,那么日本业内的权威人士的看法又是如何的呢?

参会者众多,大家对中国市场的期待度很高

■中国游戏市场概况

中村彰憲就中国游戏市场概况表示,2013年中国游戏产业市场规模为1兆3723亿日元。电视、家庭游戏市场非常小,基本上为PC网络游戏、手机游戏。近10年来中国游戏产业在不断持续的发展,发展速度之快。


其中,中国手机游戏的发展最为显眼。2012年中国手游市场规模约为500亿日元,2013年达到了2000亿日元约翻3倍之多。手机生产量也在2013年达到了3亿5000万台,加上平板的台数达到了7亿的惊人数字。同时,2014年上半年中国智能手机用户达到了3亿6800万,这在全球中占有绝对的优势。


中国智能手机中Android约占80%,因为中国没有Google Play服务,所以百度、360等第三方平台是用户下载的主要渠道。根据中国法律,日本企业开发的游戏不能直接在当地上线发行,需要通过当地的发行商进行发售。中国最大的手游开发发行商巨头Tencent,拥有自己的发行平台。中国手游市场依靠单款游戏而被出名的情况很多,群雄割据是目前中国市场的现状。

(中村彰憲)

(手游市场发展最显著)

■进军中国市场必备的技术支撑

中国手机网络还停留在2G时代,网速与日本相比有很大差距。中国玩家在下载日本游戏时,因为网速慢下载时间长造成玩家直接放弃的现象居多。目前中国手游市场分包下载的方式尚未成为主流,大包游戏在Wi-Fi环境下下载的情况是主流。Wi-Fi环境下网速很快,但是存在不稳定的弊端。甚至有一整天都连不上Wi-Fi的情况,及时在日本Wi-Fi环境下不稳定的现象也有很多。


另外,在中国有很多可以肆意篡改系统的工具,玩家可以通过一些恶意软件免费的去体验游戏。IOS中更有越狱市场,在越狱的第三方市场中,玩家可以免费的进行游戏下载。在一定程度上淡化了Apple的存在性。


游戏研发的话最好能够直接聘用当地的有能力的技术人才,只有他们才对当地的游戏市场游戏研发等方面有着详细的了解,这些技术点及时是国外的技术大牛也不能很好的胜任。

(谷井貴宗氏)

■对于日本游戏厂商中国玩家期待什么?

昆仑日本北阪幹生负责人表示,目前中国手游市场中益智游戏、重度游戏是最火热两种游戏类型。另外,完全不付费的玩家、重度付费玩家两极化很明显。


重度游戏方面,北阪幹生以『武侠Q伝』卡牌战斗游戏进行了分析。游戏画面最上面有很多icon、可以同时装备多个角色、装备强化可能、MMORPG等具有众多的功能。与日本传统的卡牌游戏有很大的差别,但是就是这样的产品在中国非常火。


中国玩家对于日本企业所期待的是,具有很强的游戏性、玩法新颖的游戏。当然不是像『武侠Q伝』那种功能丰富的游戏,而是只有日本企业才能研发出来的高质量的游戏。

(北阪幹生氏)

(『武侠Q伝』系统庞大)

■今后进军中国市场需要注意的点

2013年12月30中国文化部发布正式公告称,将加大对赌博类游戏、以及对具有“抽卡”功能的游戏进行严格管制。在今后的游戏研发中,要针对中国政府的这一政策削弱游戏对“抽卡”的依赖度。


在媒体推广宣传方面,需要全方位多角度推进。只有这样才能在中国达到一个爆发性的效果,也只有这样才有可能火。


关于进军中国家庭游戏市场方面,谷井氏表示:目前中国家庭游戏市场下,固有玩家群体是一个很大的推动点。在中国推进家庭游戏时,必须结合中国固有的文化传统恰当的导入新的要素。不然的话固有玩家还是会通过其他渠道去购买日本版本、欧美版本进行体验。


谷井氏还表示:最近中国手游变得越来越有意思,产品的质量在不断的提高。PC网游、网页游戏研发者开始逐渐转向手游的研发,如果日本也出现这样的态势的话对两国的沟通会有很大的帮助。中国手游市场目前正处于急速发展中,日本企业如果要进军中国市场的话,必须加快自己的步伐。对于中国游戏的泡沫化言论,随着市场的不断饱和也将吃今后大家需要关注的一个点。

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