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观点:手游加入PVP模式 营收或可翻4倍

2014-09-04 14:08 来源:上方网

业内人士都知道,任何一款游戏想要成功和赚钱,其关键是可玩性,这一点不容置疑。但你可能没有意识到透过游戏营收传递过来的重要信息,和怎样通过简单方法去增进营收。


一项最新研究表明,PVP(玩家对战)模式对增进游戏营收来说,是一种非常强大的策略。没有什么方式比人与人之间的互动更能将玩家拉回到游戏当中来了,而更长的游戏时间等同于更多赚钱机会。


让我们来破译其中的奥秘。

以下为原文翻译:

越多越好

当玩家被一款游戏所吸引,成为深度用户时,那么就离其为这款游戏花钱靠近了一步,因为他们觉得会这款游戏值得花钱。当玩家在游戏当中的时长达到某个阀值时,每用户平均收入(ARPU)将翻两番。


研究显示,每用户平均收入在10-50分钟游戏时长范围当中为0.83美元,而当游戏时长达到51-100分钟时则增长到3.79美元。


所以,一款游戏要想成功,首先必须要能吸引到玩家,其次要能激发出玩家的欲望。


要让玩家忙个不停,多人游戏模式是一种解决方案,因为其为玩家提供了找寻游戏体验的机会。所以提供多种游戏模式似乎是个好办法,以下是我的一些想法:


个人和团队PVE:玩家对抗环境

个人和团队PVP:玩家对战

异步raids

公会战

Boss raids

耕种

城镇建设

武器/装备合成与升级

星形的收集和合成


PVP模式让游戏收入增倍

该项研究还揭示了游戏收入方面的一个明显趋势,即如果玩家更著迷于PVP模式,那么他花钱的意愿更高。一款单人游戏在其生命周期内的每付费用户平均收益(ARPPU)在5-10美元之间,而一款PVP游戏的每付费用户平均收益可达20-350美元。

从这点来说,开发一款多人游戏至少能使得你的收入增倍。

PVP游戏一般都是角色扮演类型(RPG),一个深度玩家,50+的游戏时间,多人RPG的每用户平均收入是单人RPG的五倍,是单人非RPG游戏的25倍。


让我们来看该项研究得出的数据:

ARPU值统计

单人游戏 多人游戏

RPG 0.1美元 0.51美元

非RPG 0.02美元 0.05美元

上面数据表明,PVP可促进非RPG游戏收入增长250%,促进RPG游戏收入增长510%。


游戏设计决定营收

当设计PVP模式游戏时,有一些重要的差异你一定要记住:

异步PVP将比一般异步模式增加2.5倍的ARPU,还有,当你的游戏中异步和异步PVP两者并存时,不仅有利于ARPU的提升,还将增加深度玩家和大R的比例。我再强调一次,提供更多选项给玩家的做法,对你的游戏也更好。

异步游戏模式比同步模式更佳,因为其能方便玩家按照自己的节奏来玩游戏。

多人游戏的ARPU值是单人游戏的5-13倍。

概要:当你给玩家更大自由度去享受游戏时,游戏的收入将增长。

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