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  • 《火焰纹章:英雄》上线18个月收入超4亿美元

    最近这几年,日本老牌游戏厂商任天堂开始在移动游戏领域大踏步发展,先后推出了三款游戏。而其中最成功的就是《火焰纹章:英雄》。据先前的报告指出,《火焰纹章:英雄》上线第一年就获得了3亿美元的收益,而据最新报告指出,如今这款游戏在上线18个月里收

    来源:游戏观察2018-08-02 10:30
  • 浅析“青黄不接”的腾讯游戏

    腾讯游戏分自研和代理两类。而从代理角度而言,又分为开放、联运、独代三种合作模式。

    来源:GameRes游资网2018-08-01 11:59
  • 内购的替代方案 游戏激励视频广告收入规模大增

    近年来游戏的收入规模不断扩大,给不少游戏公司增加了收益。而这些游戏大多是通过游戏应用内购的形式来取得,而作为一种全新的替代方案,游戏激励视频广告正在崛起。据相关报告指出,游戏激励视频广告收入规模大增,预计到2019年将占数字视频广告总支出的

    来源:白鲸出海2018-08-01 10:41
  • 官媒点名批评App Store马甲包 灰产利润率超30%

    日前央视、新华社等权威官媒点名批评苹果App Store存在APP审核不严、系统存漏洞等问题。事实上,苹果对资质审核确实并不严格、确实导致了大量国内非法APP得以钻空子在商店发布。而在游戏APP中,马甲包更是长期泛滥,这项灰产的利润率更是超

    来源:罗斯基2018-08-01 10:10
  • 君海网络微信小游戏《时光幻境》月流水超三千万

    君海网络发行的收集神宠斗魔龙吃鸡手游《时光幻境》登陆微信小游戏平台,并取得月流水破三千万、次留30+、7留10+的佳绩。

    来源:游戏观察2018-07-31 10:21
  • 《堡垒之夜》手游下载量突破1亿 内购收入达1.6亿美元

    据波士顿移动应用数据分析公司Apptopia发布的最新数据显示,距离上架至今不到5个月,《堡垒之夜》移动版下载量已经突破了1亿次。同时,Apptopia称《堡垒之夜》iOS版本自3月发布至今,累计内购收入已经达到了1.6亿美元。

    来源:游戏观察2018-07-31 10:16
  • 外媒:腾讯WeGame平台与Steam展开正面对决

    在PC游戏端,V社旗下的游戏平台Steam可以说独霸一方,呈现出了垄断市场的势头,而腾讯近年来也在对PC端游戏不断加码,推出了自己的游戏平台WeGame。在​外媒看来,腾讯WeGame平台正与Steam展开正面对决。

    来源:环球网2018-07-30 16:36
  • 微信小游戏之外还有几家小游戏平台备受业界关注

    小游戏是今年国内游戏行业所关注的热点,在微信小游戏平台之下,已经出现了2000多款小游戏,并且正在构建完善的商业盈利模式,形成完善的小游戏生态。而除此之外,在国内外还有几家小游戏平台备受业界关注,下面就来介绍这些小游戏平台的发展情况。

    来源:手游矩阵2018-07-30 09:46
  • EA宣布《逃出生天》的总销量已经突破260万套

    EA在最近的电话会议中公布了2019财年第一季度的财务报告,据EA的CEO透露,《逃出生天》(A Way Out)》的总销量已经突破了260万套。

    来源:游戏观察2018-07-27 16:51
  • 《扶摇》网络播放量破100亿 同名H5手游8月上线

    天下归元小说《扶摇皇后》改编的电视剧《扶摇》近日播放量成功突破100亿,同名H5手游《扶摇H5》拥有小说作者天下归元及电视剧双正版授权,爱奇艺游戏与猎手互娱联合发行,由《青云诀》班底——海南元游倾力打造,高度还原电视剧与小说经典桥段,力求锤

    来源:游戏观察2018-07-27 15:42
  • 《龙珠Z:爆裂激战》三周年:全球收入累计已超过10亿美元

    据移动应用商店数据分析公司Sensor Tower透露,万代南梦宫的卡牌对战手游《龙珠Z:爆裂激战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)自2015年7月份上线至今,全球累计收入已经超过10亿美元。

    来源:游戏观察2018-07-27 13:38
  • 《画江湖盟主》8月3日正式公测 品牌电影同步公映

    《画江湖盟主》是一款3D国风RPG手机网游,将于8月3日正式开启公测。根据侠岚世界观改编的首部《画江湖》品牌动画电影《风语咒》也在当日正式公映。

    来源:游戏观察2018-07-26 16:19
  • 《剑侠情缘2:剑歌行》《霹雳布袋戏》2018cj联动线下

    2018ChinaJoy即将来袭,《剑侠情缘2:剑歌行》手游将携手《霹雳布袋戏》开启联动,8月3日-5日,双方将在西山居展区进行线下联动活动。

    来源:游戏观察2018-07-26 13:11
  • 《堡垒之夜》iOS日赚超200万美元 峰值达300万美元

    《堡垒之夜》是当下最火爆的游戏之一,在端游和手游两大领域都取得了不错的成绩。日前这款游戏创下了一个新的纪录,其在iOS上单日营收峰值近300万美元,创历史新高,同时其每日平均收入超过了200万美元。要知道目前《堡垒之夜》手游仅登陆iOS。

    来源:游戏观察2018-07-25 12:08
  • 为淘汰产品续命赚快钱 BT游戏年流水已达十几亿

    在国内游戏行业竞争日益加剧的当下,游戏厂商们都在寻找新的突破口。从2016年下半年开始,BT游戏市场开始受到关注,这种运行模式为淘汰产品续命9个月,为游戏厂商提供了最后赚快钱的机会。据介绍,BT游戏年流水规模已达十几亿元。下面我们就来了解一

    来源:罗斯基2018-07-25 11:48
  • 国产手游《少女前线》韩服上线一周年 同名痛飞机首航

    据《少女前线》韩国发行方X.D. Global透露,这架飞机在未来的一年内将执行飞往中国大陆、中国台湾、韩国和日本等地的航班。

    来源:游戏观察2018-07-24 16:16
  • 巨人网络首款孵化产品《月圆之夜》获谷歌苹果全球推荐

    巨人孵化下第一款独立游戏《月圆之夜》今年拿到了IOS中国付费总榜的第二名。而在去年,《月圆之夜》就曾先后获得苹果、谷歌的全球范围推荐,并被评为App Store 2017年度最佳本土独立游戏。

    来源:游戏观察2018-07-24 16:12
  • 大逃杀游戏全球产值将过千亿 环比增长率59.5%

    据Superdata数据预计,到2018年年底,大逃杀游戏整体产值将达到126亿美元,约合人民币858亿元,而到2019年年底,大逃杀游戏的整体产值预估将超过200亿美元,约合人民币1363亿元。

    来源:GameLook2018-07-24 13:15
  • 对话Adrealm: 如何用区块链技术提升游戏广告投放效率?

    当游戏广告投放与流量变现越来越受聚焦,Adrealm推出旗下第一款基于区块链的广告归因和分析平台的产品——Xhance,并给予丰厚奖励招募一百位天使用户。

    来源:GameRes2018-07-24 12:03
  • 借WUCG之东风 《种族争霸》引领RTS手游崛起

    近日,《种族争霸》更是正式宣布加入WUCG赛事体系。以赛事为驱动马车,RTS游戏或借助移动电竞之东风,重新登上电竞游戏之王的位置。

    来源:游戏观察2018-07-24 11:39

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