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  • 《传送门骑士》安卓版8月23日上线 售价30元

    今日,《传送门骑士》手游安卓版正式上线,安卓版正式售价30元。《传送门骑士》安卓版和iOS版的数据是互通的,这意味着安卓用户与苹果手机用户可以愉快地联机开黑了。

    来源:游戏观察2018-08-23 10:27
  • 叠纸广告助力游戏热销 品质打造精品内核

    当今时代信息爆炸,有人认为营销推广的作用已经大于产品本身,但一个产品能够持续热销,最重要的还是自身的高品质。叠纸游戏深谙产品的重要性,坚守着品质与美感,始终如一地打造游戏精品,再配合恰到好处的叠纸广告,为国内女性向游戏市场打开了新的大门。

    来源:游戏观察2018-08-22 17:01
  • 《神武3》跨界湖南卫视金鹰独播剧场 助阵影游联动

    8月~10月,多益网络旗下快乐社交网游《神武3》正式登陆湖南卫视,成为金鹰独播剧场合作伙伴。携手传播青春正能量。

    来源:游戏观察2018-08-22 16:56
  • 多益网络携咪咕9月15日佛山开唱 开启新《梦想世界》“特别派对”

    9月15日,多益网络回合IP新《梦想世界》将全新亮相咪咕音乐现场。这一次,天后容祖儿将携手师妹泳儿为观众献上一场“特别派对”。

    来源:游戏观察2018-08-22 16:50
  • 上线5个月 《堡垒之夜》iOS手游收入破2亿美元

    《堡垒之夜》是当下最火爆的游戏,从端游到手游,不论哪个平台它都取得了惊人的成绩。这款游戏的手游版本在iOS平台登陆上线5个月的时间里,收入已经突破了2亿美元。此前,《堡垒之夜》手游用3个月的时间实现收入1亿美元,仅仅2个月过去就实现了翻倍。

    来源:网易2018-08-21 17:09
  • 《部落冲突》玩家总耗时38.3亿小时 超过《堡垒之夜》占总榜榜首

    通常情况下,人们花钱最多的游戏也是他们游玩时间最长的游戏。Apptopia的报表显示,在5月到7月这段时间里,iOS和安卓用户在《部落冲突》、《我的汤姆猫》、《糖果传奇》和《堡垒之夜》4个游戏上耗时最长。

    来源:游戏观察2018-08-21 15:36
  • 史上最高记录!卡普空宣布《怪物猎人 世界》全球出货突破1000万份

    CAPCOM 在今天(20日)正式宣布《怪物猎人 世界》实体版出货+数字版实际销量突破1000万份,系列累积销量突破5000万份。

    来源:游戏观察2018-08-20 16:21
  • 盘点娱乐圈的电竞男神:井柏然打到《拳皇命运》最高段位

    明星玩游戏已不是新鲜事,那些娱乐圈中的“电竞男神”有绝地歌王林俊杰,峡谷剑圣周杰伦,至尊拳皇井柏然。

    来源:游戏观察2018-08-20 09:58
  • 苹果下架2.5万个博彩类App 过半是棋牌竞猜游戏

    7月31日,CCTV新闻频道曾对苹果应用商店内存在的马甲包、网络彩票、非法App等问题进行了专题报道,引发业界关注。随后苹果官方进行了回应,从App Store下架约2.5万个博彩类App,其中过半是棋牌、竞猜、彩票游戏,并向开发者发布邮件

    来源:北京商报2018-08-20 09:44
  • 将广告融入到游戏体验 激励式视频广告成重要变现渠道

    一般情况下,市场普遍认为,强迫玩家观看视频广告容易导致玩家流失。然而根据Tapjoy数据显示,在用户安装一个APP的第一周推送广告,观看了1-7条视频广告的用户,30天留存率高于50%。随着用户观看的激励视频广告越多,留存越高,观看过7支激

    来源:游戏观察2018-08-17 15:01
  • 长尾流量渠道发行新方式:不分流水且保量推产品

    游戏行业的新一轮洗牌重组已经出现,如何获得更优质的资源成为了广大游戏公司关心的话题。在买量市场成型的环境下,长尾流量渠道开始脱颖而出,一些渠道发行还推出了发行新方式:不分流水且保量推产品,让抱团取暖的厂商更能获得收益。

    来源:罗斯基2018-08-17 11:24
  • 《荒野行动》和《第五人格》为何能在日本吸金?

    日本游戏市场对于中国游戏公司来说是一片很难攻陷的地方,当地的市场固化严重,外来产品很难在当地打开局面。不过从最近的一系列报告来看,网易旗下的手游《荒野行动》和《第五人格》在日本市场接连取得佳绩,甚至拉动了游戏业务的增长。为何这两款游戏能在日

    来源:白鲸出海2018-08-17 10:00
  • “小黄油”重返Steam? Valve:坑挖好前先等着

    被广大玩家亲切称为“小黄油”的成人游戏是Steam上小众但特别受欢迎的游戏类型。但是Steam的运营方Valve公司最近开始不断打压成人游戏。最近有“小黄油”游戏开发者表示想重返Steam平台,而Valve方面的回应是,新的过滤功能还没有做

    来源:3DM2018-08-17 09:51
  • 《PUBG Mobile》下载量超1亿次 全球日活超1400万

    “吃鸡”游戏热潮从端游延续到了手游层面。腾讯与PUBG公司联手推出的《PUBG Mobile》在市场上推出4个月以来,延续了这股“吃鸡”热潮,相关运营数据持续走高。日前腾讯和PUBG公司宣布这款游戏的下载量已经超过1亿次,全球日活超过140

    来源:游戏观察2018-08-17 09:05
  • 《爱情公寓》手游首周数据盘点 吕小布帅气逆袭

    由电视剧正版授权、久游网络出品的《爱情公寓》官方同名手游已经公测一周啦!在这一周的时间里,游戏受到了众多新老房客们的鼓励与支持!官方表示一定会为大家持续带来更多精彩体验。今日,官方公布了一组趣味数据~让我们一起来前排围观吧!

    来源:游戏观察2018-08-16 17:31
  • 巨人网络48小时创新营最佳创意游戏登TapTap预约榜

    首届巨人网络48小时创新营在巨人网络上海总部成功举行。本次创新营吸引了全国17所高校学生与巨人员工同台竞技,经过48个小时的紧张角逐,共诞生23款优秀的游戏Demo作品。在活动结束后不久,就有消息爆出,巨人网络48小时游戏创新营上一款获奖作

    来源:游戏观察2018-08-16 11:11
  • 《飙酷车神2》首周销量:PS4版销量破20万份 占总量的73%

    VGchartz日前发布了《飙酷车神2》零售店首周销量数据,这是一款由育碧发行,Iovry Tower开发的开放世界竞速游戏。从各个平台来看,游戏在PS4平台卖的最好,共计售出207,236份(占总量的73%),而Xbox One上卖出了7

    来源:游戏观察2018-08-15 17:39
  • 解决变现难题 小游戏开发者如何通过广告自救

    本文主要会讲述腾讯微信小游戏和QQ轻游戏下的广告分成比例,以及目前主流的广告模式。

    来源:手游矩阵2018-08-15 17:17
  • 《PUBG Mobile》总营收5000万美元 日均68.9万美元

    日前Sensor Tower公布了《PUBG Mobile》的最新营收数据。据报告显示,《PUBG Mobile》总营收已达5000万美元,日均营收68.9万美元。这一功劳归功于游戏上线的内购系统Elite Royale Pass。在加入该

    来源:游戏葡萄2018-08-15 11:10
  • 《怪物猎人》被迫下架 腾讯的“steam”将何去何从?

    日前由于《怪物猎人:世界》下架事件,让玩家和游戏业重新关注到了腾讯的这一游戏平台上。本来这是一个很好的笼络玩家人心,并在业内打响知名度的机会,但却由于奇怪的原因引起了不小的非议。深陷风波中的腾讯未来会如何继续运营好自己的“steam”呢?

    来源:游迅网2018-08-14 16:56

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