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  • 数据惨淡的游戏项目到底烂在哪里?

    当一个野心勃勃又怀揣梦想的人辛辛苦苦做好一个觉得可以对得起玩家对得起自己的游戏,结果发现一测数据惨淡。那些游戏项目到底烂在了哪里?

    来源:GameRes2015-11-12 13:25
  • 《疾风剑魂》封测7日留存达20.87%

    成都掌娱天下发行的国民电竞动作手游《疾风剑魂》在大量玩家参与测试情况下,次日留存达49.87%、3日留存达37.61%,7日留存达20.87%。据本次测试渠道反馈,《疾风剑魂》高达A+的数据测试结果,让大家非常惊艳,同时进一步彰显其S级产品

    来源:游戏观察2015-11-12 11:59
  • 合作渠道的日常运营工作内容

    平台,也称渠道,从字面意义上看就是一个产品分发的工具,从游戏应用研发商接入产品后上线到平台中供给用户下载使用,从中获得收益。

    来源:GameRes2015-11-11 16:48
  • 《功夫熊猫》官方手游大师级制作概念电影预告片

    网易游戏曝光了“功夫大师计划”的首批超豪华明星制作阵容和“游戏大师级制作概念电影预告片”,由网易金牌制作人李阳领衔,好莱坞电影团队加盟助阵,《功夫熊猫》官方手游真正做到了不负“东方第一动作电影”之名。

    来源:游戏观察2015-11-11 16:45
  • 在没有预算的情况下如何营销自己的游戏

    当市场营销者说“内容便是上帝”时,他们指的是基于能够提升他们的品牌知名度并推动销量的目标平台创造出有价值的内容。让我们举些例子来说吧,如编写博文,创造YouTube视频,写白皮书,组织网络研讨会等等。这全是关于与那些可能在之后变成付费用户的

    来源:游戏邦2015-11-11 15:53
  • 李晟携手李佳航加盟椰子游戏 共推明星手游

    当红女星李晟与其爱人李佳航宣布担任《少年四大名捕》手游明星专区出品人,李晟还透露:自己的明星手游将在11月12日开启内测。

    来源:游戏观察2015-11-11 12:02
  • 新浪手游助手推《虚荣Vainglory》电脑版

    新浪手游助手独家推出《虚荣Vainglory》电脑版,全球首次攻克电脑玩《虚荣Vainglory》难关,打造虚荣专属模拟器。

    来源:厂商投稿2015-11-11 11:45
  • 飞流代理手游《攻城掠地》2年累计流水超3.5亿

    傲世堂打造,飞流代理发行的《攻城掠地》手游近2年的时间里累积超3.5亿流水、近800万活跃玩家。

    来源:游戏观察2015-11-11 09:27
  • 部分渠道KPI面临完不成 明年或遇大作荒

    根据测算TOP10游戏月累计收入峰值在15-20亿,而整个手游市场月大盘收入也就30多亿,大作横行是眼下的现状。同时因为今年行业发生了一些意料之外的状况,去年部分渠道高调制定的高额增长的KPI面临完不成的窘境,看来行业还远未到所有人“胜卷在

    来源:GameLook2015-11-10 17:44
  • 《自由之战》携手ThinkPad打造跨界营销新玩法

    在《自由之战》与联想ThinkPad的跨界合作中,ThinkPad的品牌吉祥物“小黑”却被十分巧妙的以《自由之战》全球版唯一新英雄融入手游世界观之中,出现在玩家面前。《自由之战》的研发运营商盖娅互娱还与ThinkPad一起,为小黑的三套形象

    来源:魔方网2015-11-10 15:36
  • 双11剁手节,游戏人从中应该学到什么

    双11已经从草根的“光棍节”成为全民的“购物节”,甚至是全民的“剁手节”。反观中国游戏产业,虽历来不乏让用户掏钱的手段,但却少有能让用户心甘情愿的,更提上不上达到欲罢不能的“剁手”境界,不仅如此,游戏企业还普遍面临用户流失的难题。

    来源:中国游戏产业报告2015-11-10 13:57
  • 九阴手游发力海外 AppStore、GooglePlay榜首

    九阴手游不仅在国内表现出彩,在海外也掀起了一阵武侠热潮。上周五九阴手游登陆台湾(台湾版游戏名:九阴真经手游版),一经推出便获佳绩。台湾地区App Store免费下载排行榜第一,游戏下载排行榜第一、畅销榜第二十三名以及Google Play下

    来源:游戏观察2015-11-09 14:44
  • 如何科学的进行用户分类和随机设计

    即使是用户玩到底就是不花一毛钱,设计活动时,仍旧需要认真考虑他们的活动参与感,要为他们找到定位,否则他们就会感觉得不到重视,长期没有参与感,人家会离开你。参与感的办法挺简单,比如免费体验次数,比如一些基础的参与玩法,设计一些活跃性的活动给他

    来源:游戏葡萄2015-11-09 14:18
  • 《奔跑吧兄弟》官方手游首曝 11月13日开跑

    《奔跑吧兄弟》官方系列手游第一款《奔跑吧兄弟3—撕名牌大战》将于11月13日上线与玩家见面。此款游戏由华夏乐游研发,咪咕互娱代理发行,百度移动游戏携手爱奇艺全力首发。

    来源:游戏观察2015-11-07 10:32
  • 推介游戏得学会讲故事 竞争光拼内容还不够

    舒特在Gamasutra的一篇文章中指出,游戏推介既关乎设计,也关乎营销,研发团队必须通过推介行为,准确地传达产品的真正价值。设计师和营销人员都希望游戏具备高水准,但双方对游戏水准的评判标尺并不一定。

    来源:游戏陀螺2015-11-06 16:51
  • 游戏运营:为什么你的活动不赚钱?

    游戏运营通过活动拉收入是见效最快的事,不同的节日,唯一变化的就是外显和包装,但是道理都是一致的。在很多的人看来,运营活动的目的就只是做收入,虽然做收入很重要,但在营收的同时完成调节游戏生态,促进用户活跃等诸多运营目标更为重要。

    来源:游戏葡萄2015-11-06 13:38
  • 贾乃亮领纲3D武侠手游《少年四大名捕》今日全球首曝

    酷牛游戏、椰子游戏双核运营的全明星3D武侠手游《少年四大名捕》11月12日开启删档内测,贾乃亮等明星大咖担任《少年四大名捕》的明星专区出品人。

    来源:游戏观察2015-11-06 10:49
  • 这些游戏运营工具你值得拥有

    基于广大运营的需求,市场上大量的运营工具应运而生。在上周Tapjoy深圳行的“乘平台之风助手游企业飘洋过海”的论坛上,博雅互动市场总监庞磊就为游戏运营推荐了多个实用性工具,在此小编将对这些运营使用工具进行梳理介绍。

    来源:手游那点事2015-11-06 10:11
  • 暴雪《魔兽世界》遭遇滑铁卢 半年玩家流失450万

    整个Q3《魔兽世界》玩家仅仅流失了10万人,较大的流失产生于第二季度,Q2财报中,付费用户就只剩下了560万人。为了缓解《魔兽世界》的颓势,暴雪也宣布《德拉诺之王》第二赛季即将结束。

    来源:新浪游戏2015-11-06 09:57
  • 撰写游戏公告的几个实用技巧

    游戏公告是游戏用户进入游戏第一眼所看到的内容,或者通过官方网站,媒体等渠道发布的内容让游戏用户了解到的内容,游戏公告写的好坏与否,直接影响到游戏用户对这款游戏运营团队的专业度的评价,游戏公告是游戏用户对游戏运营团队信任度的第一步,所以写好游

    来源:i运营2015-11-05 14:26

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