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全球SLG手游运营数据:黑马《黑道风云》表现亮眼

2018-12-19 16:53 来源:游戏陀螺

  游戏观察12月19日消息,日前App Annie大中华区新业务负责人Kern Zhang分享了全球SLG手游运营数据,对SLG和一些其它知名产品的数据进行了统计分析。营收方面,《王者荣耀》以9亿美元高居榜首,下载方面,前六名有五款均是来自腾讯和网易的吃鸡类游戏,友塔游戏的《黑道风云》延续黑马表现,成绩亮眼。

  Google携手App Annie、Adjust带来一场线上SLG活动分享。App Annie大中华区新业务负责人Kern Zhang以《SLG 市场,那些数据告诉我们的事》为主题分享,他以App Annie后台数据为依托,为我们揭开了SLG和一些其它知名产品的数据。

  iOS策略类年营收榜:《王者荣耀》62亿元 《荒野行动》16亿元

  在此次分享会上值得注意的是,下文图中罗列出来的策略游戏分类不够精准,严格意义上有些产品不归属于策略游戏,但这不妨碍我们了解一些产品的数据情况。

  根据App Annie后台数据显示,在过去一年(2017年12月-2018年11月),全球iOS策略游戏的营收和下载情况排名。

2017年12月-2018年11月,iOS策略游戏收入排行

2017年12月-2018年11月,iOS策略游戏收入排行

  营收方面, 《王者荣耀》以9亿美元(约合62亿人民币)高居榜首,是第二名《Candy Crush Saga》4.49亿美元的两倍。《荒野行动》则以2.31亿美元(约合近16亿人民币)排名第三。

  排行内值得关注的国产游戏还有《阴阳师》(1.90亿美元)、《王国纪元》(1.80亿美元)、《乱世王者》 (1.79亿美元)、《穿越火线》手游(1.09亿美元)及《火枪纪元》(1亿美元)。

  以下是详细的营收排名Top 12 :

  1.《王者荣耀》,9亿美元(约合62亿人民币)

  2.《Candy Crush Saga》,4.49亿美元(约合近31亿人民币)

  3.《荒野行动》,2.31亿美元(约合近16亿人民币)

  4.《部落冲突》,2.29亿美元(约合15.8亿人民币)

  5.《皇室战争》,2.17亿美元(约合近15亿人民币)

  6.《阴阳师》,1.90亿美元(约合13亿人民币)

  7.《王国纪元》,1.80亿美元(约合12.4亿人民币)

  8.《乱世王者》,1.79亿美元(约合12.3亿人民币)

  9.《最终幻想15:新帝国》,1.41亿美元(约合9.7亿人民币)

  10.《穿越火线》手游,1.09亿美元(约合7.5亿人民币)

  11.《魔灵召唤》,1.06亿美元(约合7.3亿人民币)

  12.《火枪纪元》,1亿美元(约合6.9亿人民币)

  下载方面, 前六名有五款均是来自腾讯和网易的吃鸡类游戏,还有一款是《王者荣耀》,《王国纪元》在全球iOS用户获取方面表现也不俗,下载量超1500万次。

  以下是免费下载Top 12:

  1.《绝地求出:刺激战场》,9798万次下载

  2.《PUBG Mobile》,5611万次下载

  3.《荒野行动》,3689万次下载

  4.《Rules of Survival》,3364万次下载

  5.《王者荣耀》,3079万次下载

  6.《绝地求生 全军出击》,2676万次下载

  7.《Candy Crush Saga》,2534万次下载

  8.《皇室战争》,1926万次下载

  9.《Cooking Fever》,1804万次下载

  10.《部落冲突》,1719万次下载

  11.《王国纪元》,1525万次下载

  12.《植物大战僵尸2》,1496万次下载

  而在2018年10月-2018年11月期间,iOS策略游戏营收增幅比较明显的是莉莉丝的《文明觉醒》和友塔游戏的《黑道风云》。

iOS策略类别,2018年10月-2018年11营收变化排行

iOS策略类别,2018年10月-2018年11营收变化排行

  日本11月手游Top25:《怪物弹珠》近4.5亿元 Top25超3600万

  众所周知,日本用户付费能力强,那么究竟情况如何呢?Kern展示了2018年11月日本iOS&Google Play Top 25手游营收和下载排行。

2018年11月,日本iOS & Google Play 游戏Top 25

2018年11月,日本iOS & Google Play 游戏Top 25

2018年11月,日本iOS & Google Play 游戏Top 25

2018年11月,日本iOS & Google Play 游戏Top 25

  纵观畅销榜,最有价值的是前四的位置,而第一名跟第二名差距又甚大,《怪物弹珠》 以约6495万美元(约合4.48亿人民币 )高居畅销榜榜首,比第二名的《F/GO》 (4562万美元,约合3.15亿人民币)多了近2千万美元。

  第二至第四名每个名次之间差距缩小,在1千万美元之内, 其中排名第三的《智龙迷城》11月流水为3915万美元(约合2.7亿人民币),网易的《荒野行动》 以3000万美元(约合2.07亿人民币 )位居第四。

  从第五名开始,营收几乎是“腰斩”。 《Pokemon Go》流水为1778万美元(约合1.22亿人民币)

  第六至第十名,营收低于1亿人民币,但在1千万美元以上。

  第11至第15名,营收在1千万美元以内,700万美元以上。《黑道风云》 排名第13,流水789万美元(超5400万人民币 )。

  第16至第25,营收在700万-500万美元区间,说明这个榜含金量依然是比较高 的,以第25名《Houchi Shoujo》来说,流水为524万美元(超3600万人民币),对于中小厂商来说,月流水能够稳定保持在这个水平,活的还是比较滋润的。

  从免费下载榜看,日本用户确实非常“精贵”,榜首的《Happy Glass》11月下载量仅为123万 ,第二名开始则低于100万次下载,第四至第十名在50万—40万次下载区间,第11至第20名在40万—30万下载区间,第21至第25则在30万—23万次下载区间。

  《黑道风云》今年营收超6亿元,得益于日本市场爆发

  今年,《黑道风云》可以说是出海SLG的黑马,而这也直接助力友塔游戏成为中国出海第四发行商(App Annie 11月数据)。

  Kern展示了App Annie后台该游戏在2018年1月—2018年11月期间各市场的营收趋势图。

  《黑道风云》于4月在日本市场推出,从8月份开始,其来自日本地区的收入就超过了原来第一的美国市场,并且保持较高速的增长,从7月份与美国市场基本持平的200万美元增长至11月份的近800万美元。

2018年前11个月各地区营收趋势对比

2018年前11个月各地区营收趋势对比

  排名第二的美国市场则一直保持较稳定的增长,从3月份的近200万美元增长至11月份的300万美元。

  韩国市场同样值得关注,目前是《黑道风云》营收第三的市场,10月和11月的营收都逼近美国市场。

  那今年前11个月,《黑道风云》在各个市场的营收和下载量情况如何?

  营收方面, 11个月全球总流水8874.8万美元(约合超6亿人民币),前两个最主要的市场中,日本贡献了2773万美元(约合1.9亿人民币),美国贡献了2171.万美元(约合1.5亿人民币)。

  韩国、中国台湾地区、德国则是其第三至第五大市场,营收分别约598万美元、577万美元、437万美元。

2018年前11个月各地区营收、下载对比

2018年前11个月各地区营收、下载对比

  下载方面 同样透露出一些有趣的现象,日本地区 是唯一一个在所列市场中推广下载量超过自然下载量的市场,其中推广下载量为105.6万次,自然下载为90.4万次, 美国市场推广下载量(近180万次)低于自然下载量(超220万次),但从体量看,推广的力度也不小。

  单从自然下载量看,俄罗斯、德国、法国 用户都较钟情于SLG游戏,是日美之外的三大下载量市场,俄罗斯有近96万次自然下载,德国有超65万次,法国则有近55万次。

  活跃用户数 方面,《黑道风云》的全球活跃用户数近108万 ,由于日本和韩国是目前的上升期市场,活跃用户方面也更为突出,日本超33万,韩国为23.6万 ,还有俄罗斯市场用户对SLG产品的热衷,活跃用户数表现也不错,达到22.2万,稍低于韩国市场。美国市场虽然下载量最大,但可能上线时间比较久,比较稳定,活跃用户数表现稍弱,为19.7万。

2018年前11个月各地区活跃用户对比

2018年前11个月各地区活跃用户对比

  单日本市场,用户花在《黑道风云》的时间跟其它策略游戏对比,又如何呢?

  12月2日-12月8日期间,日本iOS用户花在策略游戏的总时长 排名显示,《黑道风云》iOS周活跃用户数为12万 、以超5000多分钟 排名第7。

12月2日-12月8日日本iOS策略游戏用户总时长排名

12月2日-12月8日日本iOS策略游戏用户总时长排名

  这有必要提一下《荒野行动》 ,iOS周活跃用户为225万 ,远高于列表中的其它游戏,总时间更是达到了6.2亿分钟。

  此外,英雄互娱代理发行的《新三国志》和散爆网络的《少女前线》均在列。

  同样在此期间,根据日本iOS用户在策略游戏中的打开率 排名显示,《黑道风云》以65.5%排名第二,而IGG的《王国纪元》的打开率为63.6%,排名第三。

12月2日-12月8日日本iOS策略游戏打开率排名

12月2日-12月8日日本iOS策略游戏打开率排名

  也就是说,《黑道风云》在日本策略游戏中,以较高的周活跃用户数和打开率占据了不少日本用户的时间,从而在营收上获得了不错的回报。

  总的来说,如果找到契合日本市场题材和玩法,在日本付出的推广费是能够获得较大回报的。

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