游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 运营资讯 > 正文

《堡垒之夜》iOS版收入已超3亿美元 美国市场占65%

2018-10-08 09:54 来源:游戏观察

  游戏观察10月8日消息,“吃鸡”游戏《堡垒之夜》是当下在全球范围内最受欢迎的游戏产品,其极高的人气也吸引了众多玩家在游戏中氪金消费。据数据研究公司Sensor Tower的统计显示,《堡垒之夜》iOS版自发售以来,其收入已超过3亿美元,其中美国市场收入占比最大,达到65%。

  《堡垒之夜》在登陆了移动端之后继续大开杀戒,这吸金之旅似乎没有尽头。

  根据移动应用市场研究公司Sensor Tower的数据报告,在不到七个月的时间里,《堡垒之夜》在IOS端的收入达到了3亿美元。其中的地区收入大头在美国市场,占据65%的收入来源!以不可阻挡之势,这个大逃杀游戏在已推出六季后的在过去一周,收入就达到了2000万美元!

  对于堡垒之夜这一里程碑式的成就,Sensor Tower特意做了一个表格对比同为IOS平台其它热门多人游戏的收入!

《堡垒之夜》iOS版收入已超3亿美元 美国市场占65%

  堡垒之夜的收入比Supercell在2016年3月推出的热门游戏《皇室战争》同期高出32%左右,是在中国市场推出的《王者荣耀》的两倍多。

  以3亿美元的收入为标准,《皇室战争》花了249天(高出差不多两个月)的时间才在除去中国以外的市场达到同样的收入,而腾讯公司的《王者荣耀》直到发布后的316天后才达到这个水平,比《堡垒之夜》高出三个多月!

  堡垒之夜的直接竞争对手,腾讯公司的《刺激战场》在4月15日开始提供内购服务以来的前173天在IOS的收入为4700万美元!

  至于IOS收入最快的达到3亿美元的游戏,那就是Niantic推出的现象级游戏《精灵宝可梦GO》,它以绝对的王者之势在推出的仅113天就达到了这一壮举!

《堡垒之夜》iOS版收入已超3亿美元 美国市场占65%

  根据Sensor Tower估计,光是游戏第六赛季开始的一星期内,就获得了2000万美元的收入。Sensor Tower还预计,从iOS beta测试开始《堡垒之夜》的每日平均收入为150万美元,而第六赛季开启后,这个数字飙升到每日250万。

  当然,游戏在安卓平台的运营也相当可观。从8月9日上架安卓版以来,Epic已经从中获利6000万美元。以上的数据为移动平台,还没算上PC和主机端,这是多么可怕的吸金力啊。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

LanStory旗舰站开幕:VR游戏看点十足 多项电竞赛事引热潮