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《纪念碑谷》4年赚2500万美元 收益高出成本18倍

2018-08-31 10:43 来源:手游那点事

  游戏观察8月31日消息,《纪念碑谷》是近年来最受玩家追捧的独立游戏佳作之一,这款上手简单、画风唯美的益智游戏也获得了业界的好评,斩获不少奖项。在收入方面,游戏也取得了不错的成绩。在上线4年的时间里,这款游戏共赚取了2500万美元,收益高出成本18倍。续作《纪念碑谷2》推出一周年里也赚到了1440万美元。

  编译|Jenny

  上周,据外媒Deadline报道,Ustwo Games旗下的热门益智手游《纪念碑谷》即将开拍成电影。该影片将由美国派拉蒙影业公司和WeedRoad Pictures共同打造,并由奥斯卡最佳动画短片《盛宴》得主帕特里克·奥斯本(Patrick Osborne)执导。

  自2014年4月发布以来,这款颇具极简艺术、上手简单、画风唯美的解谜益智游戏便揽获诸多殊荣。2014年荣获“年度苹果设计奖”;2015年IMGA(国际移动游戏大奖赛)夺得了“最佳游戏”的桂冠;2015年BAFTA(英国电影电视艺术学院大奖)一举获得了“最佳英国游戏”和“最佳移动和掌上游戏”两项殊荣;2015年GDC(第15届游戏开发者选择奖)一举拿下“最佳创意”、“最佳移动游戏”和“最佳视觉艺术”三项大奖,成为最大赢家。得益于前作的优秀品质及良好口碑,续作《纪念碑谷2》亦是表现出色、不负众望,一举摘得2017年TGA(被誉为游戏界的奥斯卡)“最佳手机游戏”桂冠。

《纪念碑谷》4年赚2500万美元 收益高出成本18倍

  《纪念碑谷》研发成本140万,4年累计收入2500万

  作为一款付费游戏,在以F2P模式为主导的手游行业,该作在吸金上并没有向传统主流妥协。相反,在发布4年之后,该作又迎来了一个新的里程碑。根据市场研究机构SensorTower的预测,截至目前,《纪念碑谷》在全球App Store及Google Play两大商店的累计收入达到了2500万美元。而该作的研发成本约为140万美元,这也意味着,开发商Ustwo Games创造了高于成本18倍的收益。

  在国家区域分布方面,美国是这款游戏营收的主要驱动力,营收占比为31%。紧随其后的是中国市场,占比为22%。就平台分布来说,这款游戏的绝大多数收入来自iOS平台,营收占比高达81%。而余下的19%则来自Google Play。

《纪念碑谷》研发成本140万,4年累计收入2500万

  《纪念碑谷》两年累计营收破1440万美元

  在游戏发售2周年之际,Ustwo Games公布了一份信息图。数据显示,该作2年累计营收大约达到了1440万美元,下载量达到了2610万次。值得一提的是,两年内,《纪念碑谷》2610万下载量中超过2千万是各种限免活动的免费下载,约占80%。这也意味着,该作只有20%的付费玩家为这款游戏做出了重大的贡献。平台方面,iOS平台是这款游戏营收的主要驱动力,占比高达73%,紧随其后的是Google Play商店,营收占比为17%。

  《纪念碑谷2》再创佳绩:年收入破1000万美元

  在顶级IP的加持、App Store的力推下,《纪念碑谷2》同样战绩喜人。在《纪念碑谷2》推出一周年之际,开发商Ustwo公布了这款游戏的最新成绩单。自2017年6月上线以来,这款风靡全球的解谜益智游戏累计营收达到了1040万美元。

《纪念碑谷2》再创佳绩:年收入破1000万美元

  得益于《纪念碑谷》的知名度和影响力,《纪念碑谷2》在上线伊始便受到苹果热捧。为了更好的推广这款产品,苹果AppStore也破例在周二进行更新,在首页多个位置推荐了这款游戏——包括顶部6张大图、本周新游和专题横切。SensorTower表示,由于《纪念碑谷》的品牌认知度高,粉丝群体庞大,《纪念碑谷2》上线首日便登顶美国AppStore付费榜——这一上升速度达到前代游戏的4倍。

  根据Ustwo公布的信息图,《纪念碑谷2》的研发成本达到了225万美元,营销成本达到了51.6万美元。整个研发团队的核心人数为16,总计耗时70周完成——从立项到安卓版发布。

《纪念碑谷2》再创佳绩:年收入破1000万美元

  在区域分布方面,中国玩家对《纪念碑谷2》情有独钟,下载量高达91.4%。值得一提的是,这款游戏的安卓版本在国区采用的是免费下载试玩模式。与此同时,中国玩家也为《纪念碑谷2》贡献了绝大部分营收,占据总营收的62.3%。其次是美国玩家,占总营收的16.3%。

  制作一款付费游戏“非常困难”

  鉴于《纪念碑谷2》以及前作均属付费游戏,这些数据不得不令人印象深刻。

  Ustwo指出,在当前的环境下,制作一款付费游戏确实“非常困难”,但其希望通过公布财务状况,帮助其他开发人员更好地把握市场。

  “无可否认,多年来《纪念碑谷》系列确实表现得有点像独角兽,其获得的成功超乎我们的预期。不过,我们希望通过这组最新的数据,帮助其他开发者建立更合理的盈利机制。”Ustwo工作室负责人丹·格雷(Dan Gray)坦言道。

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