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网易《倩女幽魂》改编超感沉浸式舞台剧《梦回兰若》落地杭州

2018-08-29 11:48 来源:游戏观察

  游戏观察8月28日消息,网易玄幻网游《倩女幽魂》嘉年华上周末(中元节)在杭州国际博览中心落地。此次嘉年华的重头戏,是由该网游开发而来的“超感沉浸式舞台剧”《梦回兰若》。

  据悉,《梦回兰若》由网易倩女幽魂出品,跨媒介艺术创意机构「黑弓Blackbow」总制作。沉浸娱乐区域有416平米,从声色光影等方面,塑造出了梦幻泡影、阴森恐怖的氛围。

  沉浸式舞台剧由十位来自军艺的演员着古装、扮作游戏中的角色,在剧情框架内,通过语言、表演及舞蹈和用户深度互动。作为参与者,你可以任性地撩各个角色,也可能遭到小鬼的突袭。

  本次沉浸娱乐舞台剧制作、执行方,黑弓创始人&CEO王志鸥向36氪介绍,除了演员互动,此次《梦回兰若》应用到了5大黑科技元素,以保证沉浸娱乐的体验感:

  激光秀:在《梦回兰若》的表演中,彩色激光光束照射在舞台上,配合地面喷射出的烟雾,相映形成有探险氛围、隐约若异次元的场景感和视效。

  全息投影:将咕咕鸡的立体幻象,投放到舞台前的定制全息纱幕上,空中虚拟的咕咕鸡将与真实的演员进行互动表演。观众在虚实结合的场景中随意穿梭,如置身幻境。

  数控飞纱:舞台基座中隐藏布置了许多风扇,其风量由精准数码测控,形成纱飘于空中起伏曼妙,飘逸而不落地。以此配合演出情节,增强舞台效果。

  充气偶:近6米高的姥姥半身像充气偶,在数秒内从无到有突现舞台,给人强烈的视觉冲击感。

  机械结构舞台阵列:天上地下,分别布置了油纸伞和折扇,通过数控与编程让二者自动开合,配合音乐和舞蹈进行表演。

  关于「网易游戏」为什么要跨界尝试「沉浸式娱乐」?

  网易游戏表示,《倩女幽魂》手游上线两年多,人均在线时长超过300分钟,累计订婚玩家达数十万对,总注册用户上亿,女性用户占比相当高。基于这样足够大的用户基数、用户粘性,网易游戏希望借助品牌向的合作,让这个IP更加立体、甚至有可能破圈生长出其他的娱乐形式。

  在多种IP衍生品开发形式中,展览、show、竞技赛事等活动模式业已趋于成熟,却也相对常规。沉浸娱乐这种形式,将虚拟IP落地的同时,能够在原有IP基础上有所创新、突破,且互动性强,具有很深的沉浸感和情感代入,能够将非游戏粉拉进IP内容里。

  据了解,此次嘉年华票价仅为59-139元。嘉年华为期仅两天,入场人数达数千人。作为品牌向、培养IP的活动,此次网易游戏显然没有考虑通过门票售卖来回本。

  对此,网易游戏表示,《梦回兰若》此次借沉浸娱乐的形式,把玩家的游戏体验搬到了舞台上,找到了游戏、舞台剧以及游戏粉、非游戏粉的契合点,并透露年内预计将在其他城市落地5-6场巡展。长远来看,网易游戏是希望借此回馈忠实粉丝、吸引一批泛娱乐潜在用户。

  至于为什么选择和黑弓合作,据网易游戏官方表示,主要基于黑弓此前的案例及经验沉淀。

  此前我们报道过黑弓Blackbow,它成立于2010年,善于运用前沿的艺术与技术创新,为大众打造全新的文化体验与文化记忆,它也是张艺谋导演的御用团队。

  黑弓聚焦于秀演、活动、空间、互动等几大业务板块,为众多国际级大型活动、BAT级别的企业以及文旅项目提供创意支持并执行制作,包括2018年平昌冬奥会“北京8分钟”;SCO上海合作组织峰会《有朋自远方来》灯光焰火艺术表演;以及《长恨歌》、《12.12西安事变》等大型演艺项目。

  黑弓团队现有六十多人,是一支由导演、设计师、创意人、软件工程师、机械工程师、CG艺术家、建筑师组成的一个跨界团队。公司总部位于北京,并在上海和旧金山设有工作室及自主研发实验室。

  据艾瑞咨询,中国线下娱乐多年来保持约15%的年增长率。2017年总体市场规模达到创纪录的3735.1亿元,预计2019年有望达到4900亿元。在线下娱乐场景中,展现形式新颖,注重互动参与的沉浸娱乐将是一匹很大的黑马。

  该赛道里,我们还报道过沉浸娱乐公司「万娱引力」,数月前他们落地了沉浸式实景演出项目《触电·仙剑奇侠传》;把teamLab引入中国,并落地了沉浸娱乐餐饮场景的「绽放文创」;以及从数字创意,转向沉浸娱乐场景微定制的「HARRIER」。

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