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《魔灵召唤》4年累计营收超13亿美元 推进泛娱乐战略

2018-08-28 13:49 来源:手游那点事

  游戏观察8月28日消息,韩国手游公司Com2uS旗下的RPG手游《魔灵召唤》在上线4年时间里人气不减。据最新统计数据显示,这款游戏累计营收已超过13亿美元,在过去两年内每月流水均不低于2000万美元。同时Com2us计划利用这一游戏IP推进泛娱乐战略。

  自2014年6月推出以来,韩国手游大厂Com2uS旗下的3D回合制卡牌RPG《魔灵召唤》依旧热度不减、吸金亮眼。近日,根据市场研究机构SensorTower的数据,《魔灵召唤》在过去两年内每月流水均不低于2000万美元,截至目前,该作在全球App Store&Google Play两大商店的累计营收大约达到了13.5亿美元。

  这也意味着,得益于强劲的营收表现,这款多人RPG也顺利挤进了“10亿美金俱乐部”——其中包括,《糖果粉碎传奇》、《皇室战争》、《精灵宝可梦Go》等收入重量级游戏。

  截至目前,美国市场是这款游戏营收的主要驱动力,占比为27%,营收大约为3.7亿美元。紧随其后的是日本市场,营收大约为2.77亿美元,占据总营收的21%。

《魔灵召唤》4年累计营收超13亿美元 推进泛娱乐战略

  据悉,《魔灵召唤》采用3D建模,画面色彩绚丽,带给玩家的战斗效果十分逼真。玩家根据火、水、风、光明、黑暗5种属性可以对400种魔灵随意组合,搭配合适的魔灵符文并控制魔灵的技能释放,能够发挥出巨大的战斗力,秒杀上千种敌人。另外,游戏还引入“经营元素”,玩家能够在一个浮空岛上修建召唤、强化、进化等具有各种功能的设施,增强了游戏的趣味性。

《魔灵召唤》4年累计营收超13亿美元 推进泛娱乐战略

  Com2us二季度销售额达7.6亿 海外市场占比83%

  近日,Com2us发布了公司2018财年第二季度(2018年4月至6月)财报。财报显示,第二季度公司销售额达1241亿韩元(约合人民币7.6亿),同比下滑4.1%。不过,得益于《魔灵召唤》和棒球系列作品的强劲表现,环比上涨8.9%。与此同时,由于棒球系列游戏所需的营销支出及人工成本的增长,公司Q2营业利润达364亿韩元,同比下滑了25.6%。此外,公司Q2净利润为352亿韩元,同比下滑6.2%,环比下滑3.6%。

《魔灵召唤》4年累计营收超13亿美元 推进泛娱乐战略

  Com2us的销售额已经连续十一个季度突破了1000亿韩元。从各个地区销售额来看,第二季度韩国国内销售额为211亿韩元,在公司总销售额中占比17%,亚太其他国家和地区为385亿韩元,占31.1%,北美为411亿韩元,占33.2%,欧洲及其他地区销售额分别为199亿韩元和34亿韩元,占比16.1%和2.7%。海外市场销售额合计1030亿韩元,同比下滑8.4%,环比上涨5.9%,占公司总销售额的83%。

  Com2uS推进《魔灵召唤》泛娱乐战略,加码电竞、动画、漫画周边

  毋庸置疑,发布4年多,《魔灵召唤》仍然是Com2uS公司旗下的旗舰作品。在2017年8月,该作的全球累计收入已经突破了10亿美元大关。不过很显然,Com2uS并不满足与此,而是希望继续深挖这个明星IP的价值。在2017年11月,Com2uS与制作公司Skybound Entertainment达成合作协议,双方将共同围绕《魔灵召唤》IP创作漫画、动画等泛娱乐内容。与此同时,Com2us还和全球知名的衍生品开发商Funko合作开发相关的人偶、服装及其他衍生商品,旨在进一步扩大《魔灵召唤》IP在全球市场特别是手游领域之外的影响力。

  据悉,《行尸走肉》创作者Robert Kirkham、《愤怒的小鸟》动画电影制作人Catherine Winder和Skybound首席执行官David Alpert将负责与Com2uS的相关合作项目。

  Com2uS美国分公司首席执行官CaseyLee表示,他们对于与Skybound团队以及几名高产的制作人合作感到荣幸。“我们知道粉丝们对《魔灵召唤》充满热情,通过与Skybound的合作,我们不仅将打造更有深度和引人入胜的《魔灵召唤》体验,还将进一步增强IP的品牌影响力。”

《魔灵召唤》4年累计营收超13亿美元 推进泛娱乐战略

  除了围绕该IP制作跨媒体内容之外,Com2uS还推出了《魔灵召唤》的电竞赛事。下半年,公司将推出《魔灵召唤MMORPG》手游。据悉,该作是Com2us对魔灵召唤实行IP计划的产品之一,将支持实时在线组队战斗,并拥有魔灵召唤兽与图鉴收集系统。

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