游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 运营资讯 > 正文

《堡垒之夜》iOS日赚超200万美元 峰值达300万美元

2018-07-25 12:08 来源:游戏观察

  游戏观察7月25日消息,《堡垒之夜》是当下最火爆的游戏之一,在端游和手游两大领域都取得了不错的成绩。日前这款游戏创下了一个新的纪录,其在iOS上单日营收峰值近300万美元,创历史新高,同时其每日平均收入超过了200万美元。要知道目前《堡垒之夜》手游仅登陆iOS。

  由于种种原因,《堡垒之夜(Fortnite)》在国内并不热门,远远比不上《绝地求生》。但是在国外,这是时下最火的第一大网游。这样一款火热的网游当然会想方设法保持热度,而登陆移动端是一项不二选择。但事实上,《堡垒之夜》目前只登陆了iOS平台,另一大半移动市场并没有它的份。

  即便如此,《堡垒之夜》苹果版依旧吸金能力极强,玩家人数也不断上涨,相比较其它平台而言潜力非常之大。

《堡垒之夜》iOS日赚超200万美元 峰值达300万美元

  根据Sensor Tower报道,《堡垒之夜》移动版在7月13号也就是第五赛季开始的第一天就拿下了近300万美元,创下历史新高,游戏至今在前90天内已经总共赚取了超过1亿5千万美金!同时这也意味着打破了其在5月1日(第四赛季第一天)创下的190万美元的记录。

  自3月15日移动版首次发布开始到现在,《堡垒之夜》在iOS上平均每天能收入约120万美元,而自游戏第五季公布以来,这一数据变成了平均每天200万美元,这比前十天增加了12%,同期每日平均支出增加了19%。

  目前《堡垒之夜》手游仅登陆iOS。可以想象,如果《堡垒之夜》再出一个安卓版,那岂不是要赚翻天了吗!虽然大逃杀模式的热度已经远不如前,这款主打大逃杀的游戏却依然能保持超高的游玩率;只不过它似乎不太适合国内玩家的口味,并且国服刚刚上线,具体情况如何也还不太好说;不然,《堡垒之夜》玩家数或许又会暴涨几个亿。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务