游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 运营资讯 > 正文

《堡垒之夜》玩家消费调查:氪金率69% 人均85美元

2018-06-29 11:40 来源:手游那点事

  游戏观察6月29日消息,《堡垒之夜》无疑是当下最受全球玩家追捧的游戏,这使得这款游戏在各种运营数据上创下了新的纪录。从此前公布的数据显示,《堡垒之夜》在5月份创下了3.18亿美元的免费游戏单月收入新纪录。而从对《堡垒之夜》玩家的消费调查报告来看,数据也颇为惊人,氪金率达到69%,人均85美元。

  毫无疑问,《堡垒之夜》已经成为当下全球最受欢迎的“大逃杀”游戏。截至目前,这款风靡全球的吃鸡游戏已经成功登陆多个平台,凭借令人印象深刻的游戏玩法,在各种运营数据上创下了新的纪录。另外,虽然《堡垒之夜》是一款免费游戏,但其游戏中的装饰道具也让开发商盈利不少。早前外媒Recode就曾报道《堡垒之夜》在5月份创下了3.18亿美元的免费游戏收入新纪录。

堡垒之夜

  近日,美国消费金融网站LendEDU委托Pollfish对《堡垒之夜》的玩家消费习惯进行了调研。该机构通过在线问卷调查的方式,对1000名《堡垒之夜》美国玩家进行了为期一周(2018年5月30日-2018年6月5日)的调查。值得一提的是,所有受访者都将《堡垒之夜》视为主要视频游戏。调查显示,69%的玩家在游戏中有付费行为,人均付费金额达到85美元(约合人民币562元)。而且这其中还有36%的玩家是把自己在游戏里的第一次微交易记录奉献给了《堡垒之夜》。

  受访玩家中,有20%玩家承认自己因为玩《堡垒之夜》耽误过工作和学习。另外,虽然本作的PS4版一直有跨平台联机方面的争议,但受访用户中还是有42%选择索尼平台,使PS4成为了这次调查中最流行的游戏平台。

  人均付费高达85美元,近50美元用于购买新角色

人均付费高达85美元,近50美元用于购买新角色

  近37%的玩家首次购买游戏内物品。大部分的钱(58.9%)被用来买新角色,舞蹈动作是最便宜的,只占总成本的9.52%。

  近20%的玩家并不知晓内购不会变强

近20%的玩家并不知晓内购不会变强

  近五分之一(20%)的受访者表示,他们不知道自己买的东西不会给自己在比赛中带来优势。绝大多数人(80%)知道他们买的只是皮肤,但他们还是花了钱。

  首次在游戏中氪金的付费玩家超过三分之一

首次在游戏中氪金的付费玩家超过三分之一

  59.88%的人表示,自己经常在游戏中氪金。其中还有36%的玩家是把自己在游戏里的第一次微交易记录奉献给了《堡垒之夜》。

  14.58%的学生承认因玩游戏而错过上学时间

14.58%的学生承认因玩游戏而错过上学时间

  对于那些仍在上学的受访者来说,有14.58%的人承认他们因为玩游戏而错过了上学时间。另外20.54%的人也这样做了,但没有那么多。而余下64.88%的学生则表示,从未因为玩游戏而耽误学业。

  对于全职工作者来说,5.73%的人表示由于沉溺游戏错过了“很多”工作。另外15.92%的人表示,仅仅耽误了一点工作。而余下78.35%的人则表示,不会因为玩《堡垒之夜》而影响工作。

  最常见的游玩时间:32.5%的人每周玩6-10个小时

最常见的游玩时间:32.5%的人每周玩6-10个小时

  在时间游玩层面,根据对1000名玩家的调查,每周玩《堡垒之夜》最常见的时间是介于6到10个小时之间,这一比例达到了32.5%。另外17.3%的玩家表示他们每周平均玩11到15个小时。令人惊讶的是,13.1%的人表示每周玩16到20个小时,而余下7.7%的人则表示每周玩游戏时间达到了21个小时以上。

  最后附上调查信息图:

调查信息图

  作为一款免费游戏,让玩家能够心甘情愿地掏出比零售版游戏价格更多的金钱也算是一项成就了。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务