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音游联动升级 多益网络卷起互联网娱乐潮

2018-05-08 13:58 来源:游戏观察

  游戏观察5月8日消息,刚刚过去的五一假期,以音乐破壁,赋能精品网游IP《神武3》,多益网络泛娱乐事业动作频频,发展蓬勃。

  广州:《神武3》牵手中移动咪咕音乐广州首秀

  歌声疗愈人心,游戏点燃热情!作为多益网络携手中国移动咪咕音乐开启全面合作的首秀,4月29日,咪咕音乐现场徐佳莹“心里学”音乐会在粉丝此起彼伏的声浪中落下帷幕。

  多益网络携手中国移动咪咕音乐泛娱乐首秀热烈开唱

  这是多益网络联袂中国移动咪咕音乐全面合作的首场演出。今年3月29日,多益网络宣布与中国移动咪咕音乐达成全面合作——总冠名第十二届音乐盛典咪咕汇、全国20场咪咕现场音乐会,共同打造游戏玩家与音乐爱好者的线下狂欢盛宴。这也是继2017年《神武3》成为第十一届中移动咪咕汇音乐盛典唯一互动游戏合作伙伴后,双方“游戏+音乐”的再升级。

  从《身骑白马》到《失落沙洲》,“越刺激越要往上试试看”的徐佳莹在过去几年里凭借着独特的音乐表现力,被越来越多的网友所熟知。当天演唱会上,徐佳莹携14首歌曲深情唱足全场。

   《神武3》助阵徐佳莹专场演唱会

  据了解,多益网络与中移动咪咕音乐进行双向选择,旨在突破行业界限,全面渗透国内一二线城市。超级流量明星、精品网游IP,作为整个文娱产业最上游的IP生产方,将为泛娱乐生态开拓更大的蓝海。

  而《神武3》咪咕音乐现场下一场指向成都,音乐和游戏的更多创意开发、文化元素已在积极准备。

  上海:首席弟子黄子韬2018巡演燃爆上海 《神武3》点亮花旗大厦

  隔天(4月30日),黄子韬震撼开启2018巡回演唱会,上海首站以20首歌曲点亮燃情之夜。

  黄子韬2018巡回演唱会燃爆上海

  出道以来,黄子韬一直以超越自己而前进着,综艺、影视、音乐全面开花,在年轻受众中相当瞩目。而他所坚信的价值观,也被粉丝所追崇。当晚演唱会上,包括《好不好》在内2首新歌首唱,黄子韬表示今后将尝试更多抒情歌曲,“写一些大家能唱的歌”。

  黄子韬展现摩登魅力

  这不禁让人为《神武3》主题曲增添了更多的想象和期待。3月下旬多益网络品牌战略发布会上,黄子韬宣布将为《神武3》打造全新主题曲。而此番巡演,《神武3》也为首席弟子热力应援。

  首先,《神武3》全线启动五大城市玩乐会,与黄子韬2018 IS GOOD巡回演唱会举办城市同城呼应,在趣味不断的玩乐会之后,玩家结伴同行前往演唱会现场开启打CALL模式,《神武3》也为到场粉丝准备粉丝礼袋,包含迷你桃子等,可供粉丝玩家留念。

   《神武3》上海玩乐会粉丝玩家助阵首席弟子黄子韬

  其次,《神武3》暖心信箱启动,玩家和粉丝通过为黄子韬写信,即有机会获得演唱会门票。据了解,共计250张门票作为奖品送出,全国《神武3》玩家粉丝与首席弟子共享线下音乐盛宴。值得注意的是,《神武3》暖心信箱并不限于黄子韬专场,将贯连多益网络全年泛娱乐事业,谋求长线运营一个IP,持续推动用户情感增值。

  此外,上海机场、多处公交站巡演海报闪现,《神武3》更为首席弟子点亮外滩花旗大厦巨型屏幕。

  《神武3》点亮花旗大厦巨型屏幕

  黄子韬与《神武3》的结缘由来已久,神武系列是黄子韬玩的第一款回合制网游,作为首席弟子,黄子韬向更广阔的人群传递和分享了《神武3》的价值魅力。不止于此,身为首席弟子,黄子韬带来的是别开生面的破壁之旅。无论是新歌在“神武好声音”中首发,还是在游戏中多次与玩家展开创新有趣的互动,均极大地提高了玩家粉丝与《神武3》之间的情感羁绊。

  据了解,黄子韬福州站演唱会将于5月5日拉开帷幕。关于《神武3》和首席弟子的惊喜,还在继续。

  年轻用户生态整合 打造IP拓展之路

  很明显,游戏和音乐已经成为了时下年轻人不可或缺的生活方式。携手中移动咪咕音乐、首席弟子黄子韬,有一个大背景不可忽视:大文化产业正在面临变革,IP的共同培育、全产业链条的打通升级成为共识。当下,游戏和文娱产业密切联系,联合IP、热门综艺、明星资源、线上线下互动等方式创造爆款IP的长尾效应成为新的有效途径。而IP的价值实现,取决于要有能够承载用户情感的文化内涵。

  多益网络成立于2006年,一直以做更好玩的游戏为使命。《神武3》自2017年公测以来,一直以多元社交、快乐交友为理念,勇于打破行业壁垒,使得精品游戏文化打破现实与虚拟的边界,真正走进更多的年轻人。也正因此,使得以产品为依托,构筑更广阔市场领域的目的有望达成;同时也给予了用户巨大想象空间,有望打通年轻群体之间的交集和融汇,共同加速各自精品IP内容的泛娱乐转化。

  然而,在游戏之外,是更广阔的文化纬度之争。如何借助平台活化精品网游IP,如何长期系统化地进行IP跨领域价值实现和多场景演绎,表面上看,是商业布局;实际上,也是激活和开拓游戏文化的过程。以《神武3》为纽带,通过源源不断的内容,撬动泛娱乐市场,持续触及大众心理,才是多益网络的目的所在。

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