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手机QQ加入战场 社交平台将成H5手游分发新渠道?

2018-04-10 10:59 来源:GameLook

  游戏观察4月10日消息,H5小游戏在腾讯的各种布局下再度成为业界关注的热点。继于2017年底推出微信小游戏之后,腾讯旗下的另一社交平台手机QQ也加入战场推出了“玩一玩”。此外许多社交平台也进行了类似的布局,从这一趋势来看,社交平台或将成为H5手游分发的新渠道。

  前不久,微信宣布自身平台的小游戏功能正式对外开放,一批第三方小游戏开始上线。而近日,腾讯旗下另一社交平台手机QQ也开始有所动作:据了解,近日,腾讯向部分安卓用户推送了手机QQ的最新测试版本,并上线了名为“玩一玩”的全新功能,似与微信“小游戏”进行对标。

  作为去年12月宣布的小游戏功能,微信已经成为了目前国内H5游戏开发者最为关注的平台之一。根据官方公布的数据显示,春节期间,微信小游戏的同时在线人数最高达2800万人/小时,其中最为火爆的产品“跳一跳”更是拿下了NIKE的广告,据坊间传闻,这一广告的价值高达2000万。这些足以说明依托微信平台的小游戏确实有足够被看好的理由。

  而QQ选择上线“玩一玩”,显然也是看到了微信方面的极大利好。据了解,现阶段的“玩一玩”需要下载最新的QQ测试版本v7.5.8(公开版本为v7.5.5),且只有部分收到测试资格的安卓用户才可以进行体验。

  整合厘米秀打造新H5平台 多款游戏已经开启测试

  根据资料显示,“玩一玩”的入口并没有选择和微信一样采用下滑式打开,而是放在了侧滑页面的天气旁边。而事实上,这一入口此前则是属于《厘米秀》的显示区域。显然,新版本的移动QQ在整合了相关资源后,也用“玩一玩”代替了原本厘米秀的地位和功能。

整合厘米秀打造新H5平台 多款游戏已经开启测试

  而从功能内容来看,“玩一玩”已经上线了多款小游戏供用户进行测试,包括《欢乐斗地主》《英雄杀》《QQ飞车》等,基本都是腾讯自家游戏。(这里的QQ飞车并非是QQ飞车手游,而是另一款休闲小游戏)所有游戏以单独页面的方式进行显现,玩家可以通过点击”开始游戏“的按钮直接进行。大部分产品均是属于休闲游戏,且体积均是属于小容量,从这些内容上来看,“玩一玩”和“小游戏”在产品方向上有着同样的理念。

整合厘米秀打造新H5平台 多款游戏已经开启测试

  和微信端的小游戏相比,“玩一玩”的最大区别,则是加入了社区的功能。原本的厘米秀被融入了“玩一玩“之中,此外,”玩一玩“还上线了聊天室功能,用户可以在其中寻找其他玩家一起来进行体验。这一点和微信只能邀请好友的设定有着较大区别。事实上,这也是QQ和微信两个社交平台属性的区别所致。

整合厘米秀打造新H5平台 多款游戏已经开启测试

  而值得也别注意的则是《英雄杀》的出现。根据体验玩家的反馈,目前的《英雄杀》尚出于一个测试版本,玩家只能在其中进行1V1模式,且好友段位都相关功能都没有显示。但可以推测的是,未来”玩一玩“正式上线之后,《英雄杀》有很大的可能会以完全体的面貌出现。而《英雄杀》所代表的,正是庞大的“QQ游戏”。而从属性上看,“QQ游戏”大部分均属于休闲品类,属性十分契合。这也就意味着,一旦《英雄杀》未来在”玩一玩”上获得成功,整个“QQ游戏”都有机会被搬上来,直接扩充成为“玩一玩”的产品库存。这对于“玩一玩”来讲无疑是一个面对H5市场的巨大优势。

  社交平台将成为H5手游分发渠道?

  事实上,这并不是QQ第一次开始在自己的平台尚做H5手游的尝试。此前的QQ空间里,已经加入了小游戏的功能,但大部分都是属于第三方开发者,官方并未上线任何游戏,且该功能没有和QQ好友这一核心系统进行联系。可以说,更多的只是一种放任自流的尝试。

QQ空间小游戏功能

  而“玩一玩”第一次被曝出消息则是在1月份,有网友在测试版本中发现了”玩一玩“的存在。不过当时的”玩一玩“功能还远没有达到现在这么完善。而此次上线的版本不仅加入了更多的游戏内容,还整合了原有的厘米秀等社区功能资源。可以说,新版本的“玩一玩”更像是一个类似玩家社区性质的H5手游平台,利用QQ的强大社交功能来带动整个H5游戏的活跃度。

  当然, 由于QQ和微信属性的不同,在测试游戏产品上,”玩一玩“也更多去偏向一些重度的休闲游戏,且游戏好友的邀请方式更为开放,允许更多的人进入。而”小游戏“则明显偏向私密化。

  从微信的“小游戏”,到QQ空间的”小游戏“,再到QQ整合资源后的“玩一玩”,我们可以看见,社交平台似乎已经成为了H5手游的一种标配。而在国外,如FACEBOOK著名社交平台应用也早已退出了自己的H5游戏板块。在今年的H5大会上,Facebook还专门介绍了自家Instant Games平台上成绩最好的几款游戏。

Instant Games

  对于H5游戏来说,其方便快捷不占内存是一种据对的优势,但同时也会是一种劣势:没有客户端这一固定形式的情况下,游戏很难去保证用户的留存和活跃度,这直接导致了用户付费的预期。而社交平台强大的整体日活和培养出来的用户使用习惯,则能够很好的解决这一问题。在这样的情况下,社交平台自然而言也成为了H5游戏现阶段最励想的载体和渠道。

  可以预见,随着H5游戏的崛起,如微信,QQ,微博等社交平台很有可能会成为新一代的游戏渠道方。这对于国内传统的游戏分发模式来说会是一个很大的挑战。

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