游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 运营资讯 > 正文

任天堂手游太吸金 《动物之森》上架9天总收入破千万美元

2017-12-04 14:55 来源:游译者

  游戏观察12月4日消息,日前任天堂推出了旗下第三款手游产品《动物之森:口袋营地》。据Sensor Tower的统计数据来看,这款手游上架仅仅9天,其全球总收入就突破了1000万美元大关,再造吸金神话。

  据Sensor Tower商店情报(Store Intelligence)的数据统计,《动物之森:口袋营地》的全球收入已经突破了千万美元大关。

  本作是任天堂于11月22日推出的最新手游,首批登陆全球41个国家和地区,上架首周全球累计下载量突破1500万大关,并问鼎了8个国家App Store的游戏下载榜首。上架9天后,游戏在全球的总收入突破了1000万美元大关,而任天堂之前推出的两款手游《火焰纹章:英雄》同期全球收入高达3300万美元,《超级马里奥Run》同期全球收入则达到2400万美元。

任天堂手游太吸金 《动物之森》上架9天总收入破千万美元

  相比之下,《动物之森:口袋营地》的同期收入不及《火焰纹章:英雄》的三分之一和《超级马里奥Run》的二分之一。其中,日本的付费玩家比例高达86%位列榜首,排名第二的美国玩家付费比例只有11%。而日本玩家平均每次下载会消费约4.16美元远超其它地区,与《火焰纹章:英雄》同期日本玩家平均每次下载会消费约4.6美元基本相当。不过《火焰纹章:英雄》在全球范围内平均每次下载会带动消费20美元,总收入已突破了2.4亿美元。

任天堂手游太吸金 《动物之森》上架9天总收入破千万美元

  在《动物之森:口袋营地》上架9天的时间里,排名第二的加拿大玩家平均每次下载会消费约0.25美元,排名并列第三的澳大利亚和挪威玩家平均每次下载会消费约0.22美元,排名第五的瑞士玩家平均每次下载会消费约0.15美元,排名第六的瑞典玩家平均每次下载会消费约0.13美元,排名并列第七的美国和荷兰玩家平均每次下载会消费约0.12美元,排名第九的新西兰玩家平均每次下载会消费约0.1美元,排名第十的芬兰玩家平均每次下载会消费约0.09美元。(鱼子将)

最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务