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AppStore为手游进行大改版 它想要的效果达到了吗?

2017-11-21 09:54 来源:游戏智库

  游戏观察11月21日消息,随着iOS11的更新,新版的AppStore也正式和用户和厂商见面。这次App Store可以说是针对手游进行了一番大改版,取消了排名,增加了编辑推荐。那么在一个多月的实践下来后,它所带来的效果真如预料中那么好吗?

  一个多月以前,随着iOS11的更新,最受用户关心的恐怕就是App Store的改版。比起每次大版本更新之后越来越卡的系统或对于大多数用户而言微不足道的细微升级,App Store这样最直观的改版跟用户体验似乎更加息息相关。

  笔者曾经撰写过一篇讲述各大游戏平台玩家风格的文章,其中对App Store深表不满,但事实上笔者对App Store又是最为关注。因为就单纯潜力而言,手游确实比其他平台的游戏拥有更大潜力,它的起点和环境都与其他游戏大有不同,这使得它在游戏领域的探索方向也变得不太一样。而App Store又无可置疑的堪当手游最主要的输出平台,如果要关注手游的动向,那么关注App Store总是没错的。

  事实上抛除App Store的用户体验,苹果又确实是非常懂游戏的,至少它在手游上的卖力程度无人能比。在多年来第一次对App Store来了一次这么大的改版之后,我们或许能再度揣摩一次苹果对于游戏的态度。

  确乎懂得游戏和玩家

  相比之去除畅销榜这类业界更关注的改变,笔者这次更想优先谈一谈它的主页。不过从6月份WWDC公布App Store开始,主页的Blog风格就已经被大众知悉了。App Store如今最主要的特点就是突出了编辑推荐的存在感,彻底取缔一切排名,变成一种私人博客的风格。主页每日会推荐一款游戏,一款APP,一个主题(下辖数款APP或游戏),同时还有一篇专为某一款游戏所撰写的“背后故事”。

确乎懂得游戏和玩家

  显然在新版的App Store主页当中,游戏的权重达到了前所未有的高度,不过苹果想展现的不仅是他们对游戏的重视,还有他们的专业度。

  譬如拿最新的“今日游戏”Morphite来说,在推荐文章中,App Store特地介绍了它是一款类银河战士作品,同时又写到它的多边形美术风格这样老玩家都会理解的术语。再比如前几天的“今日主题”是小马宝莉相关的游戏,不仅主题名称直接就用了小马迷们都懂的“友谊就是魔法”,还专门在文章中提及小马宝莉有大量的成年男性粉丝。

确乎懂得游戏和玩家

  显然编辑们撰写的文章除了凸显App Store很懂游戏之外,实在无法让人不去联想他们是不是在讨好那些ACG爱好者,而非大部分普通的手游玩家。而那部分游戏玩家比起普通用户来说,不仅更挑剔一些,同时也对游戏的思考更多一些。如果能拿下这部分玩家,那么App Store也许能把手游的形象整个推上过去没有的高度。实际上你也不会在第二个手游发行平台上看见如此众多且位高权重的推荐性质文章了。

  不过话虽如此,App Store此举又并不是在摒弃大多数普通玩家,此前笔者还分析过历届苹果发布会上与游戏有关的部分,发现苹果不仅非常重视引导开发者更好的呈现创意,而且致力于将制作精良的手游推销给广大的潜在玩家们,对于像《纪念碑谷》、《sky光遇》这样可以让大部分玩家接受的游戏,它们愿意花更多的资源对他们赞赏有加。

  向社交平台流行的设计妥协

  不管苹果这些年在做些什么,或者是否在乎消费者到底需要些什么,它总是拿不掉“喜欢重新定义XXX”这样的帽子,总而言之,不管在用户还是业界眼中,苹果都是一家希望自己去开创潮流,而非根据用户需求做产品的公司。

  App Store原先就贯彻着苹果惯用的极简风,如果不是因为它的关键词搜索机制,导致开发者们都在比拼更长的标题的话,那么它的首页或许恨不得只留下一堆icon。

  几乎没有任何摘要、内容说明等等编辑自己加上的话语是App Store过去的特色,但现在他们完全反过来了,不仅主页每天都要呈现编辑为推荐APP而撰写的文章,在专门开设的游戏分类和APP分类页面中,也呈现了更多子分类。而在每一个APP的详细页面中,则增加了开发者其它APP、相似APP推荐等,同时扩张了评论的展示面积。可以说App Store变得更像其它的应用平台了,不再是完全随缘让用户点开,而是通过展示更多内容,让用户多停留一会儿。

  这至少对于开发者来说,增加了更多主页面展示的机会,但与之原先就存在的问题来说,好像并没有任何改善。

  依然糟糕的评价系统

  把所有游戏平台的评价系统放在一起对比,App Store差不多是最烂的那一档,在大更新之后这个情况依然没什么改善。需要审核才能通过评论这一点始终都显得没什么意义;除了让刷榜机器人发布更长更垃圾的评论之外,就是让真正评论游戏的玩家不能及时看见自己的评论,而且还无处可寻。即便抛除这个机制,在新对话框进行评论的设计也毫无意义,只会增加用户的操作步骤而已。虽然App Store一直在努力打击刷榜和水军的问题,但这些无济于事的做法只会让人怀疑App Store的决心。

依然糟糕的评价系统

  当初不少人认为新版App Store为游戏区的刷榜现象带来了毁灭性的打击,因为取消了畅销榜,以及减少了排名展示的名额。

取消了畅销榜以及减少了排名展示的名额

  只展示了排行榜前12位的两个榜单,付费榜情况真的有变好吗?

  这显然是无稽之谈,畅销榜一直都不是刷榜的重灾区,在数个大厂商垄断着畅销榜头部的国区市场中,靠刷榜就想挤到排名的前端是很难的。比起剥夺畅销榜的存在感,一元特价也许才是问题根源。正因为App Store此前推出的国区最低一元特价的政策,才使得付费榜全面沦陷为换皮手游的刷榜天堂。

  所以直到今天,付费榜依然没有什么实质性的改善。实际上不论怎样更改排名机制,刷榜这个国区特色行为都是无法改变的,去掉畅销榜跟刷榜也没太大关系,更像是学校取消了考试排名一样的举措。

  一个现象

  不论驻扎在App Store的游戏厂商和开发者们抱有怎样的目的和心态,App Store确乎又是手游开发者们的第一选择。虽然google play相较之下用户群更广泛,体验也更完善,但大部分开发者仍选择把自己的游戏放在App Store上首发,这确实从侧面显示了App Store对游戏的重视和友好。

  App Store一直都在尽可能的回馈开发者们,尤其是那些不容易的独立开发者,对他们报以公正和支持的态度。相反的是,我们很少看见那些大厂的移植作出现在推荐位上,而要知道不少主机玩家是会体验一下《现代战争》、《最终幻想七合一》、《恶魔城老虎机》这类耳熟能详且粉丝众多的大作移植的。

最终幻想七合一

  想要培养自己的用户群是一方面,新版App Store传递出来的信息,又确实让人看见它也是渴望得到其他平台的玩家的青睐的。虽然不少问题仍然存在着,但App Store依然是目前最有实力催生优秀手游的平台。如果想要看到手游更多的改变,对App Store保持关注确实是个不错的选择。

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