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腾讯WeGame和Steam正面刚 大打精品游戏价格战

2017-11-20 15:32 来源:265G

  游戏观察11月20日消息,国内单机游戏市场的消费能力正在被不断开发,这让Steam平台获得了不少收入,腾讯也加紧在这一领域的布局,于是腾讯WeGame游戏平台诞生。这两大平台同时出现,难免会为了争夺市场份额而出现各种正面刚的局面,当下两家就打起了精品游戏价格战。

  自腾讯Wegame平台登陆以来,已经代理发行了不少优秀的单机游戏,而打折的活动似乎也从未停下。11月17日-11月19日,腾讯再次开启游戏《我是英雄》的10元特惠剁手价活动,这让不少玩家都投入了Wegame平台的怀抱,毕竟,实惠才是硬道理嘛。

我是英雄

  而Steam平台自然不能对这种情况坐视不管,时至今日,两方平台依然在价格上挣扎不休,玩家们喜闻乐见的价格战也就此打响。

  压价竞争 抢占用户群

  早在今年10月,Steam与Wegame就已经在游戏价格上来了一场硝烟之战。在万圣节特卖期间,腾讯上架了口碑佳作《看火人》,直接将原价35元的《看火人》以17元的价格打折卖出,而就在第二天,Steam就将本在万圣节特卖的17元《看火人》降至了15元,以2元的价格立志将Wegame压下。

围绕《看火人》(Firewatch)的价格之战

围绕《看火人》(Firewatch)的价格之战

(围绕《看火人》(Firewatch)的价格之战)

  而Steam于11月13号开启了周末特惠,将KLei公司的热门之作《饥荒》和《缺氧》打折卖出。时刻关注Steam动向的Wegame立刻紧随其后,开启了饥荒老玩家可折扣享受购买《缺氧》的活动,势必要将这场“价格战”斗争到底。

购买《缺氧》的活动

购买《缺氧》的活动

  原本一家独大的Steam看到Wegame平台的崛起,自然还是会有点介意的,而抢占用户群最直接的方法就是价格上的优惠了,两家平台都在价格上相互比拼,就是希望能比对方占据更多的用户群体。这里收益最大的大概就是像小编这样的玩家了吧,能以最低的价格买到最心仪的游戏,何乐而不为呢?

  价格战下激起的“汉化之争”

  截止到2017年4月,Steam中国区用户已经突破了1800万,为据全球第三,中国用户的增长率更是高达91.7%。对于逐渐成长为游戏、娱乐行业巨头的腾讯来说,这些用户是他们目标的一部分,建立Wegame平台用以收拢用户是十分必要的。

  而Steam这样的游戏发行平台,在面向国区玩家时也出现了各式各样的问题,最为玩家所诟病的就是简体中文的缺失,许多优秀游戏都在语言一栏缺失了简体中文,甚至因此让很多中国玩家愤怒地刷起了差评。

差评

  深谙中国玩家需求的Wegame就在这一方面就格外注重,在价格上占不到绝对的优势,就要在玩家体验上下手,比如游戏《饥荒》与《饥荒联机版》,至今在steam上都没有官方所支持的简体中文,玩家只能在创意工坊中自己下载汉化补丁,这些都破坏了中国玩家的游戏体验。

  Wegame在引进《饥荒》和《饥荒联机》之时就特意配上了“wegame专属汉化”,力求在这方面胜过Steam。而玩家们也都对此很买账,在Wegame上架《饥荒》的首月,销量就达到了200万套。Wegame似乎了解到,在价格上占不到绝对优势之时,抢占汉化才是制胜之道。

steam上的《饥荒》至今无简体中文

(steam上的《饥荒》至今无简体中文)

饥荒联机

饥荒联机

  随后,在Wegame上架带有中文版的《缺氧》并进行打折之时,Steam也将原本只有英文版的《缺氧》加上了简体中文,在与Wegame的价格战之中,Steam也开始注重起了国区玩家的需求,力求不仅在价格上,更要在各个方面都胜过Wegame。

《缺氧》则加上了简体中文

(《缺氧》则加上了简体中文)

  Wegame和Steam这两家平台在价格上相互争斗之中似乎慢慢发现了,压价竞争并不是留住用户群的最佳方式。

  发挥自身优势才是长远之计

  两家平台过度压低游戏价格,反而会破坏市场的良性循环,试想各位独立游戏的制作者们发现精心做出的游戏在市场上没能售出心仪的价格,自身也很难继续运作下去,小编倒觉得,两家平台应该看到自身所拥有的优势,而不是把心思仅仅放在价格之争上。

  对于Steam平台来说,由于国内过审不易,因此3A大作还是Wegame今后来说是很难触及到的领域,Steam可以更加注重3A大作在引入时,为中国玩家尽快加入简体中文,吸引到更多喜爱3A大作的中国用户们入驻Steam。

GTA5

  而对于Wegame来说,在引入游戏时应该立志为中国玩家提供更好的汉化体验。除此之外,还有很多中国独立工作室所制作的优秀游戏,它们很难上架到Steam这样的pc平台上,但Wegame在这方面也有得天独厚的优势,比如即将发行的用虚幻4引擎打造的中国RPG游戏《神舞幻想》,Wegame就很有可能是独占发行,这就是平台所拥有的优势,Wegame也应该在这方面继续发扬光大。

神舞幻想

  作为一名中国区玩家,小编对于Wegame是十分看好的,也觉得中国区需要这么一个平台,借助腾讯这样的大厂商,将更多的优秀游戏宣传给更多的玩家,希望在今后看到很多原本不接触单机游戏的玩家们在Wegame平台的影响之下喜欢上单机游戏,接触到更多的精品游戏,同时也为更多的独立游戏制作者提供机会。也希望Wegame别再总是专注价格战了,给玩家们提供更好的游戏体验才是大事!

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