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新版AppStore上线满月 刷榜与反刷榜的战争并未结束

2017-10-23 15:41 来源:口袋巴士

  游戏观察10月23日消息,新版AppStore随着iOS 11的发布已经上线满月了。新版的AppStore在许多方面都进行了各种改版,弱化功能排行榜,强化推荐权重。这些举措都被看做是苹果公司对恶意刷榜的打击。但是从上线的这一个月的情况来看,刷榜和反刷榜的斗争还在继续。

  整整一个月前,苹果为 AppStore 进行了上线以来最大规模的一次改版。

  这次改版最让人难忽视的关键点是——原本在 AppStore 上权重最高的功能排行榜被弱化,它被分为游戏榜和应用榜,打散放进了代替底部功能栏的两个细分选项 App 和游戏里。

新版榜单

新版榜单

  作为替代弱化的排行榜功能的补完,承担引导玩家下载应用的推荐功能被官方推荐代替,打开 AppStore 后,首先呈现给你的不再是一个应用市场式,包含 banner 和组推荐的首屏,而是一个完全由苹果自己选择、产出,blog 式的 timeline——换句话说,苹果开始做内容了。

  这不是苹果第一次试图“净化”自己分发平台的榜单环境。从 AppStore 诞生的那一刻起,榜单就是持续为苹果提供收入,又不断弱化应用市场信用的双刃剑。

  过去的日子里,苹果也几次进行大规模的榜单清理,小范围的嫌疑应用下架则是从没停止过。其中规模最大的一次开始于今年年初,苹果大量下架刷榜、重名、山寨应用,峰值时一天下架应用超过两万款,之后虽然频次稍稍下降,但高强度、大面积的清理一直持续到了改版前。今天再回头去看,它更像是为“一劳永逸地解决问题”进行的前哨战。

  关于这次“彻底的改版”,核心恐怕苹果对排行榜的弱化行动,它至少在两个层次代表了苹果的态度。第一个态度大概是苹果一以贯之的对刷榜的态度——弱化的排行榜,至少能证明苹果从来、以后也不会鼓励刷榜行为。 从最基础的 AppStore 本身的功能选项切入,传达“我们看到”、“我们改进”的信息——虽然这个改进来得确实有点晚。

AppStore 首页的《艾希》内容推荐

AppStore 首页的《艾希》内容推荐

  第二个则是近年来苹果之外的平台方越来越被重视的内容生产。从去年开始,国内游戏平台方就开始向内容产出转型,陆续进场的新安卓应用市场进一步挤压了传统渠道空间,而这些渠道——大多是 AppStore 式的内容展示和中国特色的广告位收费相结合。内容推荐平台的出现部无法回避地对苹果的传统形式构成了冲击,这可能就是苹果试图使用内容本身来引导更多用户选择应用的理由,至少也是之一。

  关于这次改版,引发了无数遐想,我也曾在刚刚改版时猜测,会不会对排行榜的弱化可以带来刷榜行业的剧变——一个更有公信力的、偏重内容 timeline 某种程度上会代替排行榜功能,成为用户寻找游戏的第一选择,进而完成从“榜单主导”到“推荐主导/搜索主导”的,对 AppStore 引导下载环境的剧变。

  抛开榜单本身观察,这种努力在某种程度上是成功的,被苹果在 Timeline 重点推荐的那些产品,或多或少得到了些好处,进入 timeline 在绝大多数条件下可以获取更多的下载量和更多的评论量——定点推荐获取的评论数比上一版 AppStore “广撒网”,将所有推荐应用归类到一个专题页的方式要好一些,而新增的评论置顶功能也保证了内容本身的公信力,

  但在另一方面,和 timeline 的影响力相比,榜单变化不多。取消畅销榜给很多观望者带来了希望,它看起来似乎能够打压自充值的气焰,而这种起源于中国,不久前还逐渐向海外扩张的“营销模式”,伴随着苹果在中国国内市场份额的攀升,一度是中国手游市场的基本玩法。

  现实和理想的差距永远存在,当所有人都以为 AppStore “先污染,再治理”的组合拳终于打成的时候,事实是并没有。现实却没有那么美好,长假结束后,仅仅一个月时间,刷榜又回来了。

《灵剑飞仙》排行历史

《灵剑飞仙》排行历史

  被苹果保留下来的两个榜单——免费榜和付费榜并的情况并没有因为新版本的“不利因素”出现好转,你可以在一部分游戏身上发现苗头。一款叫《灵剑飞仙》的游戏在十一长假后迅速冲上了榜单前列。观察 AppAnnie 提供的排行数据你可以发现,这款游戏曾在改版后不久上架,但当时的成绩并不好,很快跌出榜单。

  十一结束后的十月十二日,灵剑飞仙以收入榜第一的成绩空降收费榜,这次冲榜持续了两天,当《灵剑飞仙》占据了榜单前列,即将开始滚雪球的时候——苹果似乎对榜单进行了一波清理,这导致节后冲上前列的产品一度出现震荡,一批产品从榜单上消失,但震荡似乎没有波及灵剑飞仙,虽然被挤下了冠军宝座,灵剑仍然牢牢占据榜眼。

  《王国的怒号》和灵剑类似。这款游戏的榜单曲线比前者更神奇,游戏发布后曾在百名内徘徊,但似乎受到了苹果清榜影响,前后震荡,直到节后。

  这些产品现在看来是苹果清理政策下遗留的少量胜利者,而这背后的原因看起来也至少是两方面。一个方面是,似乎在改版后,苹果对今年以来严防刷榜的态度有所松懈,厂商们和刷榜商们抓住难得的窗口,持续向排行榜发起冲击。这导致了至少在本周末以前,新调整的排行榜有那么一瞬间变回了四年前,充斥着 ARPG 、换皮游戏和双名游戏。

  与此同时,榜单仍然存在,但作为二级菜单的第三屏的展示位仅仅保留了三个位置,即使通过向右滑动能达到每个榜单十二个,这个数字相比上一版本的“下拉前五十”减少了近八成,对继续刷榜的非头部产品显得有点杯水车薪。粥变少了,和尚还是那么多,就免不了有人愿意用木鱼给同行抽出脑浆子来。

  刷榜在中国一直是个大买卖,早在 2016 年,刷榜前三的费用就突破了 10 万关口,到 2017 年,苹果的持续打压使报价持续上升,这个行业在“艰难中前行”,羊毛出在羊身上,刷榜商的压力被转嫁给了运营商和开发商。

榜单

榜单

  好消息是这样的环境里,你还是能看到有些人在尸山血海的和尚堆里杀了出来。今年早上,《灵剑飞仙》退下了排行榜首位,挤下《灵剑飞仙》的,是已经在主机平台销量超过五十万的国产单机游戏《艾希》——后者仰仗的无非两样,游戏本身在国内足够有名,吊足了玩家胃口;又得到了 AppStore 官方首页推荐。

  这应该也是苹果乐于见到的,有意识地推送“优质产品”在非刷榜情况下挤下刷榜游戏登上榜首。但在《艾希》夺得榜首的同时,也需要注意这个成绩是在“有刷榜”的情况下达成的,而游戏的价格高达 18 元,如果不是玩家短期内消费理念快速提升,只能说目前刷榜产品本身买量额度不算高,刷榜行业“还没使出全力”。

  苹果也在行动,每天打开 AppStore ,你都能发现有几款游戏已经从排行榜上消失,下架的产品越来越多。所以在这几天内,想在 AppStore 玩到好游戏,变得稍微容易了一点。

  但没人会认为战争已经结束,AppStore 未来会怎么样,谁也吃不准。这里还不是个“清净地”。优质产品开始冒头,刷榜仍然存在,而且很可能在“积蓄力量”,谁知道他们在想什么?或许是新的推荐规则还没摸熟,或者效果和成本的比例还没配平。以往日刷榜公司的效率看,得出答案的那一天,也不算太远了。

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