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中国游戏CP生态升级 全渠道发布成现实

2017年01月12日 11:39 来源:游戏观察

导读:目前,大多数引擎发布一款游戏需要开发Android、IOS、PC等不同版本才得以投放到不同的平台,开发成本高,耗时长。显然,一个能打造通用应用程序的平台或许更能吸引开发者。

  游戏观察1月12日消息,在游戏行业,随着海量CP的涌入和同质化产品的激烈竞争,游戏市场有回归游戏本源的趋向,各类渠道的精品化策略考验着CP们的研发创新能力和产品品质。俗话说得好,不要把所有鸡蛋放在同一个篮子里。对于游戏开发者来说,这句话的意思是不要只将游戏投放在一个平台上。目前,大多数引擎发布一款游戏需要开发Android、IOS、PC等不同版本才得以投放到不同的平台,开发成本高,耗时长。显然,一个能打造通用应用程序的平台或许更能吸引开发者。

  CP生态洗牌 何去何从

  去年底,由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的2016家庭游戏开发者大会(FGF)圆满落下帷幕。会议期间,来自微软、索尼Playstation、史克威尔艾尼克斯、卡普空、幻维数码等国内外主机行业负责人、《最终幻想15》、《极限竞速》、《战争机器》等知名游戏制作人、监管部门领导、资深玩家齐聚上海国际会议中心,共同探讨中国游戏CP的未来之路。

  实际上早在去年5月的全球游戏开发者峰会上,就有数据报告称中国仅仅是手游用户就已经突破6亿,用户量明显触及市场天花板。C2engine董浩在此前2016FGF大会上表示,中国游戏行业可能是未来唯一一个连续20年平均年增长率超过30%的行业,但即使身处中国这样一个千亿游戏大市场,众多CP依然切身感受到危机,CP生态圈或将面临洗牌。

  风口之巅 借势腾飞

  微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生同共赴2016FGF会议的诸多资深从业人士分享了微软及XBOX在深耕中国游戏市场过程中取得的成果、经验,以及未来的发展方向。

  微软对未来游戏发展的畅想是全平台贯通,甚至类似云服务的中介最终也将被舍弃。事实上,微软在研发Win8时就已经进行了全平台的前期战略部署,直到Win10 UWP(Universal Windows Platform)发布,即通用Windows平台,这里的通用包括内核共享、代码库通用以及API的通用,所有基于Win10的应用可以在包括Win10 Mobile、Surface(Windows平板电脑)、PC、XBOX ONE、Hololens等平台上运行。

  未来将呈现这样一番景象:主机即PC,PC即手机。玩家手持一个游戏账号就可以畅玩Win10系统全平台。

  Windows 开放生态,强劲支持

  以上这个远景的实现需要三方的紧密合作。微软作为大东家通过其庞大的win10平台装机量及相关云计算服务为游戏开发者开辟新的渠道;东方明珠作为游戏审核、发行、孵化的权威机构,利用深厚而强大的生态资源进行合理的市场布局,帮助中国游戏市场回归本源;最后他们要做的事情就是吸引国内一批优质引擎服务于CP。

  一直以来,微软都致力于为中国游戏开发者打造更开放的生态系统。借助微软包含的多样化的设备家族以及全覆盖的Windows应用所打造的通用Windows平台 (UWP),广大国内游戏开发者将获得来自微软强有力的技术支持。同时,开发者可以充分利用UWP的多种资源, 开发跨设备的应用及游戏内容。

  微软、东方明珠、引擎方三者利益的实现最终都要建立在所服务的CP的利益基础之上,因此引进的这批引擎质量至关重要。前不久FGF会议上一款国产原创引擎C2engine引起圈内人的强烈关注, 这款首家国产跨平台(3D H5/VR/AR)开发工具,根据中国游戏开发者的需求,提供符合中国游戏生态圈的开发工具,与开发者共同成长。

  微软展望:放眼全球,完善生态

  微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生表示:“自2014年微软游戏业务正式进入中国市场以来,所取得的成绩离不开中国游戏玩家以及游戏开发者的大力支持。在未来,微软会与众多合作伙伴共同努力,结合支持跨设备的通用Windows平台,Microsoft Azure以及ID@Xbox项目帮助中国开发者实现内心伟大的游戏梦想,为中国游戏行业打造更加完善的, 放眼全球的生态系统。”

  大东家已经布好市场大局,开发者只等入座,静候黄金时代的到来。

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