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  • 在一款手游中,如何分别针对大、中、小R设计比较好的付费体验?

    如何服务好游戏中各个付费级数的RMB和非RMB用户,相信是很多游戏制作人一直在研究的课题。今天在知乎发现了这样一篇文章《如何分别针对大、中、小R设计比较好的付费体验》,文章列举了一些常见的对大R的认知误区

    来源:91手册2014-08-09 15:27
  • 如何解决产品和运营六大问题

    指标只是目的,运营只是手段!目的是固定的,手段是多样的,不同的产品,不一样的市场,各种因素的交织形成运营的各种不同。十八般武艺,你,准备好了么?

    来源:5G2014-08-08 17:47
  • 绯雨音乐沈震宇:不想当奶妈的音乐不是好音乐

    随着游戏产业的深入发展和细分,只占据整个游戏产业链一小部分的游戏音乐外包业务也逐渐趋于成熟化、专业化,尤其是在手游时代,其地位远比当年端游时代来得更重要。在今年ChinaJoy期间,新浪游戏采访了绯雨音乐CEO沈震宇,这个来自上海的游戏音乐

    来源:新浪游戏2014-08-08 16:40
  • 欧洲开发者iOS收入累计突破65亿美元

    据此前苹果公司软件引擎高级副总裁克雷格·费德里希(Craig Federighi)在WWDC大会上透露,英国地区的iOS应用开发者数量已经超过了6.1万。

    来源:Gamelook2014-08-08 16:24
  • App Store创造全新行业:IOS研发和设计

    自苹果公司发布了iPhone应用商店(App Store)以来,创造了一个新行业:iOS应用设计和研发。最新数据表明,苹果公司为欧洲应用开发商累计带来了65亿美元的收入。

    来源:游戏观察2014-08-08 09:39
  • 三国游戏研讨会:精品三国题材游戏必备5要素

    此次研讨会讨论的核心议题是:三国游戏的昨天、今天和明天,在回顾过去、立足当下的基础上,共同展望未来三国题材游戏的发展方向。与会嘉宾唇枪舌剑,谈了自己的真知灼见,并一致总结出新一代的精品三国题材游戏必备的5要素。

    来源:游戏观察2014-08-07 18:23
  • IGF China 2014参赛独立游戏作品数量创历史新高!

    IGF China作为一个平台,一直希望给独立游戏开发者带来更多成功的可能性。第六届中国独立游戏节(IGF China 2014)作品征集于7月25日截止,共收到373个游戏作品,比上一届增长49%,创历史新高!其中职业组和学生组各占68%

    来源:游戏观察2014-08-07 18:23
  • “泡沫”里的火 手游还能玩儿多久?

    手游泡沫化或许是一个伪命题,因为只有在泡沫破灭的时候才能对泡沫作出判断,而今只能说,手游业看上去依然挺美吃下去却滋味自知。

    来源:游戏观察2014-08-07 14:23
  • 电视游戏发展现状:仍缺乏开发者和好内容

    国内游戏类电视的现状到底是什么样子?渡维科技首 席运营官张宏,用一组数据揭示了电视类游戏的现状:

    来源:游戏观察2014-08-07 10:23
  • 手游设计过程中玩家体验尤为重要

    手游设计中,其屏幕尺寸、人体工程学、触屏操控这些都是手游设计时所要考虑到的问题。怎么样才能营造最佳的玩家体验是每个设计者需要关注的话题。

    来源:游戏观察2014-08-06 16:16
  • IP争夺战背后的故事:日本动漫五大“坑”

    2014年被称作为游戏界的IP元年,在权威数据上显示,具有IP的游戏用户累积量是普通游戏的十倍以上。因此一度引发行业IP争夺狂潮,国内IP早就不能满足开发商的胃口,加上媒体的正面引导,让业界越来越多的公司纷纷把魔爪伸向全球IP最大供应基地—

    来源:游戏观察2014-08-05 16:46
  • 什么样的游戏截图可以吸引玩家

    你做好了游戏研发、创作了好看的游戏图标,增加了游戏描述,随后,iTunes还会要求你上传游戏截图。那么,在讨论什么样的游戏截图有效之前,我们不妨从用户的角度来考虑哪些因素对于玩家来说是在发现和选择游戏的重要因素,以下的情况或多或少能够反应玩

    来源:游戏观察2014-08-05 13:44
  • IP遭哄抢 游戏与网络文学的浪漫故事

    8月1日由盛大文学举办的首届“网络文学游戏版权拍卖会”,此次拍卖会主要针对手游公司的版权,不少网络小说都被拍到了几百万元的价格。其中,《天醒之路》、《我欲封天》分别以465万元与655万元成交。

    来源:游戏观察2014-08-05 10:56
  • 《傲剑2》欲推手游?浅谈页游手游双形态发展利与弊

    随着移动游戏市场规模突飞猛进,许多传统的页游厂商快速瞄准这片充满商机的蓝海想占据一己之地,广泛采用的PC、移动双端发展战略也在此时进入了人们的视野。

    来源:游戏观察2014-08-04 16:07
  • 各大厂商疯抢优质IP 手游将进入内容为王的时代

    关于知识产权的价值,相信多家手游公司的CEO都有相似的观点:用户熟悉的内容制作的游戏上线后,不仅会吸引现有的游戏玩家,也还会带动相关粉丝成为新的游戏玩家。因此在今年CJ,知识产权(IP)成为点击率最高词汇,IP的储备往往也决定着手机游戏厂商

    来源:游戏观察2014-08-04 14:00
  • 游戏界渴望专业“游戏编剧” 网络文学占主流

    2014ChinaJoy昨天落幕。此次ChinaJoy观众达250224人次,首次突破25万,同比增长21.6%。从现场来看,玩家的口味正 在变得越来越刁钻:他们不仅要求游戏故事好看,而且希望游戏有深度。而这正是习惯了“形式大于内容”的游戏

    来源:青年报2014-08-04 13:55
  • 手游迅猛发展创新高 端游停滞不前谋转型

    根据中国音数协游戏工委、中新游戏研究和国际数据公司共同撰写的《2014年1~6月中国游戏产业报告》,上半年中国游戏市场实际销售收入达到496.2 亿元,同比增长46.4%。其中客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收

    来源:游戏观察2014-08-04 11:16
  • PS4固件1.75正式发布 3D蓝光时代来临

    在今天凌晨1:36分索尼PS4新固件1.75,此次系统软件更新将为PS4用户带来久违的3D蓝光播放功能。

    来源:游戏观察2014-07-30 21:04
  • Tynker推新应用:孩子们足不出户就能创作游戏

    教育科技初创公司Tynker在获得了880万儿童用户之后,准备扩张到Android平台,该公司目前主要通过其网页和iPad应用为孩子们提供电脑编程课程,孩子们足不出户,就可以创作自己的游戏。

    来源:游戏观察2014-07-30 13:09
  • 游戏上线之前 独立游戏开发者应该思考的50个问题

    独立开发者在一款游戏的制作过程中会碰到许许多多的问题,不过产品迈出第一步之前,如果能好好问一下自己这篇文章中的50个问题,并且都能给出答案的话,也许他们的游戏会走的一帆风顺。

    来源:游戏小伙伴2014-07-28 18:35

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