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  • SE中国策略:最佳与多样化并存 市场规模赶超北美

    自2001年与网星合资成立共同分公司,SE进入中国市场已经超过了10年的时间。在经历《魔力宝贝》、《幻想世界》后,近年来SE除了与盛大合作推出的手游《扩散性百万亚瑟王》大获成功,还积极与腾讯、完美世界、360等众多企业进行合作。日前,SE中

    来源:游戏观察2014-08-15 13:27
  • 《教团:1886》高清截图 枪械设定曝光

    近日,一些新的《教团:1886》的截图被发布了出来,这款由Ready at Dawn开发的PS4独占大作,渐渐的向大家展示出了自己的独特之处,玩家们也都认可这将是PS4上最华丽的游戏之一。

    来源:游戏观察2014-08-15 11:52
  • 游戏CP在游戏美术外包上的项目经验

    2014年的手机游戏市场异常火爆,许多开发者开始组团来做游戏,但由于有人有限,多数CP在美术研发方面都选择了美术外包,把经历全部放到程序和策划方面。但是在美术外包的过程中,需要注意七个问题。

    来源:游戏兵工厂2014-08-15 11:52
  • 5部当红网文IP探路 Forgame起点深度合作布局

    中国领先的网页游戏和移动游戏研发商和发行商云游控股有限公司(“云游”或”Forgame”)近日宣布,与中国领先的互联网文学与娱乐平台起点文学达成深度合作。起点中文旗下5部目前广受网民追捧的网络小说《将夜》、《唐砖》、《无敌唤灵》、《武炼巅峰

    来源:游戏观察2014-08-15 10:13
  • 他用游戏表达情感,就像吉卜力那样的感觉

    单鑫是个88年的大男孩儿,已经独立开发了两款游戏。介绍他的游戏时,他不太过多强调技巧设计,更突出其中的情感表达。他的游戏能让人想起宫崎骏的动画、《来自星星的你》、《大话西游》、《盗梦空间》等等许多作品,乃至自己的许多感受。

    来源:游戏观察2014-08-14 15:09
  • 《怪物弹珠》活跃用户比狂追《智龙迷城》

    有趣的是,mixi公布完最新一季的财报之后,各路券商也出来为 《怪物弹珠》摇旗呐喊,更有观点认为《怪物弹珠》目前的活跃用户比例已经与《智龙迷城》不相上下。

    来源:Gamelook2014-08-14 13:15
  • 好策划x给力发行x大明星=好游戏?

    前段时间,关于大牌明星涉足手游的新闻可谓是层出不容,关于影游结合、艺游结合的案例经常出现,甚至还有传出两位退役球星成立公司研发手游的消息。在手游元年的推动下,各行各业开始纷纷投向手游。

    来源:游戏观察2014-08-14 11:57
  • 到底什么游戏因素才是玩家的最爱?

    一款游戏到底是什么吸引了你?是画面还是剧情还是彩蛋等等一系列的因素都可能是你喜欢上一个游戏的原因,以至于身为开发商的你也迷惑了,到底什么样的功能会给玩家带来深刻的印象并喜欢上呢?

    来源:游戏观察2014-08-14 10:45
  • King Q2营收222亿 新品将弥补《糖果传奇》收入下滑

    《糖果传奇》开发商King今日股票大跌,虽然玩家们去年的手游消费达到了160亿美元,但king的收入只是来自少数游戏。发布的财报表示King计划收购新加坡工作室Nonstop Games。

    来源:游戏观察2014-08-13 13:09
  • 与日本游戏共话IP与电视如何结合推广

    近日,多家媒体一同向4位日本游戏人以及人人游戏的马征先生进行了一次关于游戏产业方面的采访,询问了关于IP改编、电视广告、日本游戏美术以及日本手游出海等多个问题。并对4位日本游戏人进行了专访。

    来源:游戏陀螺2014-08-13 11:41
  • 阿兰携《新仙剑》主题曲专辑做客天天向上

    “唯美歌姬”阿兰于近日做客湖南卫视《天天向上》节目,为其新专辑“蓦兰”宣传——仙迷们熟悉的由和田薰作曲、方文山作词、阿兰演唱的《新仙剑》主题曲《宿命横着写》正是收录在该专辑中。目前该期节目已经录制完成,但仍在后期剪辑处理中,会在一段时间后播

    来源:游戏观察2014-08-12 17:06
  • 神庙逃亡Walter:一路狂奔的temple run

    当整个手游行业对抄袭、圈钱等现象早已见怪不怪时,《神庙逃亡》开发商imangi studios的法律顾问Walter却为大家抛出了一个颇为独特的观点,与其被“追赶”,不如“一路狂奔”。在今年ChinaJoy期间,新浪游戏对imangi st

    来源:游戏观察2014-08-12 15:45
  • “一亿传奇”研发团队解读手游《女神联盟》研发初衷

    在今年ChinaJoy期间,由页游原班人马耗时一年打造的同名手游《女神联盟》也首次曝光。鉴于女神联盟IP的用户基础,该手游一经亮相便吸引了诸多目光,制作人雷雨也接受采访向外界介绍幕后研发团队与最新进展。

    来源:游戏观察2014-08-12 11:54
  • 干货分享:给新入行的UE设计师十条忠告

    最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用户只想要一个简单易用的应用,所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用,不会让用户感觉应用很复杂,更重要的是千万不要让用户去

    来源:游戏观察2014-08-12 10:40
  • 披头士成员保罗将制主题曲《命运》发布在即

    次世代射击大作《命运》即将到来,英国传奇摇滚乐乐队披头士的成员保罗麦卡特尼将为其发行主题单曲。

    来源:游戏观察2014-08-12 09:47
  • 谷歌大师告诉你:为何你的APP没人用

    日前,在谷歌I/O大会上,谷歌的搜索用户研究员托梅·莎伦解答了一个历史难题:“为什么没有人用你的APP?”

    来源:游戏观察2014-08-12 09:39
  • 起底APP线下预装市场:一夜间拥有千万用户

    两个月前,老板听说XX在和XX谈预装合作,货一铺下去就是千万的用户,于是问我:有没有可能探探这个渠道。于是我找到原本就在业内很出名的白哲学同学,用一顿全素的麻辣盛宴,换了一堂系统的线下预装课程。

    来源:游戏观察2014-08-11 13:46
  • 昆仑游戏举办“寻剑之旅”发布会 爆款《剑魂之刃》月流水超3000万

    昆仑游戏《剑魂之刃》8月8日下午在北京万达索菲特酒店举办“寻剑之旅”发布会。昆仑游戏总裁张益豪、极品无限CEO方奇等多位公司高层及研发和运营的负责人亲临现场。此次会议不仅是公布了《剑魂之刃》近一个多月的数据,还对产品的下一阶段进行宣传和运营

    来源:游戏观察2014-08-11 13:25
  • Valve游戏将登陆Xbox 或会使用专用服务器

    昨天,一些玩家发现Dota 2工坊工具其实是第二代Source引擎的软发布。一名网友甚至很专业的在工坊工具中发现了一些使用了Source 2引擎的文件。然而事情的发展远不止于此。

    来源:游戏观察2014-08-11 09:22
  • 【前世今生】3D格斗游戏二十年

    如果说传统2D格斗对战游戏的最知名代表是街霸和拳皇,那么提及3D格斗,《VR战士》和《铁拳》这两大系列也必然是最优先想到的名字。

    来源:游戏日报2014-08-10 23:16

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