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  • 做游戏无视游戏美术出来混迟早要还的

    有很多手游的制作者并不注重游戏的美术这块,并认为美术就是花钱换下皮,换下素材和资源,但是游戏美术风格,必须结合着游戏美术文化和游戏引擎的发展来谈,任何把这两者剥离开就大谈风格的,无视游戏美术这门文化的皮毛论者,都是耍流氓。

    来源:游戏兵工厂2014-08-19 21:07
  • 腾讯游戏分享汇:天天飞车六大研发经验

    人物介绍:2003年开始接触游戏编程,2006年进入游戏行业,2010年加入腾讯,先后参与多款UE3次世代PC端网络游戏的开发和预研,2013年初开始移动端3D网游的研发,见证了天天飞车从萌芽到诞生及成长的整个过程,现为客户端研发负责人。

    来源:游戏观察2014-08-19 17:53
  • 跳槽如换衣?最后生还者艺术总监重返顽皮狗

    今年早些时候,顽皮狗内部曾经出现一阵离职风潮,多位重要职位的游戏制作人辞职跳槽,这其中先后包括有《神秘海域》系列的女性创意总监与编剧Amy Hennig,游戏总监Justin Richmond,以及艺术总监Nate Wells。之后《最后生

    来源:游戏观察2014-08-19 17:17
  • 当乐7月手游数据:卡牌游戏开始混搭 IP产品仍火爆

    近日,手机游戏下载平台当乐网对外发布了7月手游数据。为争夺暑期黄金时间,大小开发商都卯足了劲儿,7月共发布游戏80款,比6月多6款,平均每天有近3款游戏发布。

    来源:游戏观察2014-08-19 10:41
  • 关于游戏设计所引发的三个理念和问题

    有很多人自称“游戏设计师”,但事实上我们可能不是同一个群组。游戏设计并不非适用于所有公司(或者同一家公司内部的所有项目)的工作描述。它并未拥有一套标准的工具或者标准化的输出内容。他们很难确定游戏设计的可交付成果是什么。

    来源:游戏观察2014-08-19 09:18
  • 游戏设计师到底该做些什么?

    我一直很好奇为什么会有这么多人彻底误解了什么是“游戏设计师”。我的意思是,我想是因为没有足够关于什么是游戏设计的内容去帮助人们认清楚这点,并且他们也未真正去寻找答案。

    来源:游戏邦2014-08-19 01:26
  • OGEngine:基于Java跨平台手游引擎的故事

    众所周知,游戏引擎是游戏开发的工具,也游戏画面标准的基底。国内市场由Unity、Cocos两家引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。而对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,今天龚文茂(橙子游

    来源:游戏观察2014-08-18 21:40
  • 一款游戏如何同时注入“养成+策略”两个元素?

    如果做一个TCG+RTS的手游会是什么样?一般的TCG都有着大量的卡牌,如果要保留这个特征,那么这款游戏将会有着大量不同的单位,其数量远比一般的RTS要多得多。这大大加大了单位的设计难度,想要两者合二为一,这是个难题。

    来源:游戏观察2014-08-18 15:48
  • 关于手游美术设计师的五点经验

    其实作为一个手游原画设计师,是一个非常好的职业,能守能攻。并且正确的引导新人是最基本的职业操守,让其在最刚解除游戏原画的时候不至于因为走了很多弯路而对这个职业失去信心。

    来源:游戏兵工厂2014-08-18 15:10
  • 崇尚自由 BioWare会继续制作同性恋角色

    根据数据显示,2013年中只有1%的游戏里玩家可以选择成为同性恋角色。形成这种现象的原因就是开发商。尽管大部分玩家都是思想开放的,但是开发商却因为一小部分玩家而选择在这个问题上退避三舍。

    来源:游戏观察2014-08-18 10:52
  • 移动游戏热潮下的冷思考:IP兴起后如何进化

    随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜,

    来源:游戏观察2014-08-18 10:04
  • 互联网的首要因素是注重用户思维

    互联网的迅速发展让人无时不刻感概互联网所带来的便捷犹如灵丹妙药一般。百度、阿里巴巴、腾讯等互联网大咖们的成功也加速了互联网的高速发展,抢占入口的商业行为不断上演,行业的并购合体不断刷新。

    来源:游戏观察2014-08-17 19:25
  • 米聊小冰内测资格遭抢 10秒名额告罄

    近期开启了米聊2015内测中,就引入了微软小冰功能的同期内测,首批参与测试开放1000个用户名额,,消息发出后,立刻引起米聊用户疯传,公告发出10秒钟后,800人限额的内测群立刻爆满,仅一小时之内,提出参加测试申请的用户人数就已达到5万。

    来源:游戏观察2014-08-16 18:50
  • 游戏历史上有哪些前无古人的创新?

    或者是在这个游戏里最初出现了前无古人的设计,或者是之前有很类似的设计但是非常小众,在这个游戏里被发扬光大了。比如DOTA应该算创新,或者它参考了其他魔兽RPG地图,但是影响力差距太大,所以可以认为DOTA是创新。

    来源:游戏观察2014-08-16 14:05
  • 怎样设计出优秀的手机游戏界面?

    最近在做手机游戏的界面设计,由于之前从来没有接触过,最近一直没有上手,而且接的别人的项目继续做,很难理解

    来源:游戏观察2014-08-16 13:50
  • 每个玩家都是颜控 给你的产品一张好面子

    如今手游市场非常火爆,每天都有新游戏上线,但是很严酷的问题是次日留存能占几成,一周后能剩多少,一个月后又如何?手游用户的流失一直困扰着CP们,其实造成用户流失的原因很多,比方说不喜欢画面效果,对核心玩法没兴趣,游戏难度太大等等,这些都是造成

    来源:91手册2014-08-16 13:11
  • 美术外包三大坑

    大家在美术外包的过程中需要注意的就是三点,价高、质量差和偷代码,如果大家能在合作的过程中避开这三大坑,陈老师相信大家离一款画面精良的游戏也就不远了。

    来源:游戏观察2014-08-16 12:32
  • 沉浸式游戏 拉近你与游戏世界的距离

    游戏圈内都有着一个共同的观点,那就是认为随着科技的发展,游戏技术的革新和玩家需求的扩大,将来的最终走向沉浸式的体验,就好比玩家通过一些外部设备来实现虚拟现实和现实增强的体验,仿佛自己置身在游戏世界中,并且获得相应的身体感知。

    来源:游戏观察2014-08-15 14:26
  • 手游人士必读 发行商的“四字真言”:优、化、包、推

    手游行业的突飞猛进也催生出很多手游研发CP以及配套的发行商的茁壮成长,两者相辅相成,才能够成就一款好的手游产品,从而收获到市场的积极反应。

    来源:游戏观察2014-08-15 14:24
  • 《狂野(Wild)》最新截图 痴汉萌妹射大雕

    索尼PS4独占巨制《狂野》日前公布了一批最新截图,这款设定为原始世界的作品,将体验原始人的狂野之旅,比如本次图片痴汉萌妹原始人组队射大雕,还有害羞的女巨人等奇妙场景。

    来源:游戏观察2014-08-15 13:48

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