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《雀姬》:麻将也可以做出“奇迹暖暖”的效果

2019-02-02 20:00 来源:游戏观察

  游戏观察2月2日消息,麻将起源于中国,几百年发展后已经成为了中国国民运动之一,春节将近,走亲访友时聚起来搓一搓麻将是常有的事情。传到日本的麻将衍生出了新的规则,也发展成为日本人最为痴迷的娱乐项目之一。

  日本人野口恭一郎筹建了世界第一家麻将博物馆、日本人发明的全自动麻将机已经成为中国最实用的家居用品之一、而著名漫画家富坚义博更是知名的“麻友”,自称腰痛不能画画的他“忍痛”去参加麻将大赛。作为动漫大国的日本,更是制作了很多含有麻将主题的动漫。

 

  日麻玩家在国内实数少数,随着二次元群体的扩大,开始有国内厂商关注这一市场,以日麻规则为基准制作专门针对二次元人群的手游。相较于风格相近的《雀魂》,《雀姬》进入国内市场较慢,却能在上线次日更是短暂登上ios免费榜第6名,如今畅销榜也能稳定在200名左右(这对新游来讲并不简单)。

 

  这款游戏相较于《雀魂》,有何独特之处?二次元+棋牌的结合有什么值得注意的呢?

  与中国地方玩法差异较大的日麻

  介绍《雀姬》之前,游戏观察先简短介绍一下日麻的游戏规则。

  中国麻将各地的玩法普遍不同,甚至差别较大,相比之下,日麻经过发展后规则较为统一,竞技性也更强。日麻在和牌方面限制较为明显,不允许无役和牌,副露率大幅度下降,经常需要玩家去记住特定的牌型:比如单一花色构成的清一色、同一花色从一到九组成的一气贯通等。

  日麻节奏较为缓慢,对局采用积分制,放铳(点炮)损失较大而自摸收益被削弱,同时舍牌较为明显,日麻整体防守多于进攻,策略性、竞技性相较于地方麻将有极大的提升。

  两款游戏在规则处理上有所差异,比如《雀魂》并无燕返规则,而《雀姬》则将东场南入等规则删除,关于此类修改的好坏,就是仁者见仁智者见智了。

  由于日麻规则与地方麻将差异较大,新手引导并不足以让玩家牢记规则,这导致很多新手玩家因错误的碰吃而无法胡牌。建议此类游戏可以添加一些问答题目,通过回答日麻问题而获得一些奖励,这样新手玩家可以更迅速也更开心的熟悉规则,而老玩家也不至于为了“断幺九邪教”而苦恼。

    微笑科技 +哔哩哔哩,厂商自带吸睛效应

  《山海战纪》的开发商及运营商微笑科技,对很多二次元游戏玩家来讲并不陌生,游戏自身质量在二次元游戏中只属一般(在笔者看来游戏性并不高),更因画师原因招黑不少,但游戏本身不肝不氪、休闲娱乐、更新照常,活动照有,一直被玩家称为“国内最良心手游”,TapTap上该厂商评分更是高达10分。

 

  玩家是理性的,不会因为喜欢某个厂商而直接认可游戏;玩家同样是感性的,会因为喜欢某个厂商而主动去尝试游戏。一个公司的口碑并不能保证旗下游戏的火热程度,但在吸引玩家方面有很大的作用。

  而哔哩哔哩作为国内做大的二次元社交平台,二次元游戏若能官方推广可以吸引大量流量,更何况官方在直播界面大力推广呢。在笔者身边,有很多对于日麻毫无了解的玩家,只因在B站看到官方的推荐以及UP主的直播而加入游戏。

  不过,B站在游戏推广过程中也有部分问题值得诟病。有玩家反映,因自己曾浏览过与日麻相关的视频或文章,游戏开服前就收到了B站的游戏预约短信,感觉自己的隐私被B站正在监视。而此类问题发生了不止一次,通过监察用户浏览记录干扰用户生活的行为并不值得提倡。

  与《雀姬》相比,《雀魂》的火热却较为缓慢,游戏2018年6月发布,直到10月份游戏热度才逐渐飞涨,而这其中与“众多汉化组因打麻将停更”、众多B站UP直播打麻将有很大关系。特定的小圈子火起来之后依靠自来水宣传才火爆的《雀魂》,在游戏宣传方面更为劣势。

  值得一提的是,去年12月下旬,《最终幻想14》宣布添加“多玛式麻将”,日麻类游戏都因此提高了一定的热度。

  良心氪金,把棋牌游戏做成“奇迹暖暖”

  国内棋牌产品无论是包装形态还是运营模式,其主要侧重用户为中年群体,而《雀魂》和《雀姬》一直将目标确定为年轻用户,日式画风、配音演出、角色立绘以及抽卡系统与养成线等设置都与年轻用户需求紧密贴合。

  棋牌游戏付费模式主要是两种:金币模式和房卡,而诸如QQ游戏等大型游戏平台则添加各种VIP特权,比如进入满员房间及清走非会员等,国内棋牌游戏对于装饰类的个性化设计反而不太重视。

  《雀魂》保留金币模式的同时添加人物养成元素(如羁绊系统),养成所需资源及时间较长,很多玩家难以接受其卡池无保底;《雀姬》不涉及属性与技能方向的培养,以桌布、特效、饰品、皮肤等时装等与外观相关内容作为主要的氪金点之一,有玩家戏称自己把棋牌游戏玩成了“奇迹暖暖”。最令玩家满意的是,《雀姬》祈愿添加了十连必出角色的设定,令所谓的“非酋”也能从抽卡中获得不错的收益。

  同时,《雀姬》添加了“勾玉赛”模式,玩家在游戏中获得一位和二位可以获得一定的勾玉,通过积攒勾玉可以获得一定的奖励,而第四位并无惩罚。这一模式使得休闲玩家也可以轻松获得部分物品,而“肝帝”更能解锁到人物角色。不过通行证做法略有绑架玩家游戏时长的嫌疑,考虑到实际达到70阶所需时间并不太长而且此类日麻游戏盈利模式仍在探索之中,也就表示理解了。

  质量不错,但缺陷也不少的《雀姬》 

  尽管这款游戏在台服已经运营了很长时间,但自身仍有很多问题没有解决:比如游戏中存在的一些Bug、网络问题以及对部分老玩家来讲略显累赘的自动理牌等,这款游戏与《雀魂》有很多地方可以相互借鉴,以提升游戏体验。

  值得一提的是,《雀魂》能够有如今的热度,其“魔性的表情包”发挥了很大的作用,这点值得《雀姬》参考;而《雀姬》在对局中发出台词,玩家之间以此互动对话也是极为有趣,这点反倒是《雀魂》值得学习之处。日麻本身竞技性较强,极为适合比赛对战,《雀魂》可以尝试开展此类比赛,拉动游戏人气。

《雀魂》内置部分表情

《雀魂》内置部分表情

  最后用原北京故宫博物院副院长杨新先生题写的七言律诗劝诫各位玩家,莫因麻将的输赢而影响自己正常的生活,也切莫沉迷其中:“方城战罢笑山妻,败也陶陶胜自怡,人世古今牌一局,输赢何必论高低。”

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