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2019年iOS中国区或将迎来独立游戏移植潮

2019-02-01 17:17 来源:机核

  游戏观察2月1日消息,在2018年,国内游戏行业经历了一场影响深远的寒冬的侵袭,给整个行业的发展带来了巨大的变化。而在这期间,国产独立游戏的出现可以说为游戏行业带来了新的希望,业界也开始关注独立游戏的发展,并进行大力扶持,一些独立游戏也走上了移植到手游平台的进程。可以预见的是,2019年iOS中国区或将迎来独立游戏移植潮。

  文/哪吒

  众所周知,2018年是游戏行业骤冷的一年,由于某种不可名状,不可言喻的不可抗力,大量游戏公司都进行“紧急性节流行为”(咋一看很像是某种医院的名词,实际效果其实也差不多),砍商务、砍研发、砍市场、砍运营……用一句古惑仔惯用的话来说,那就是操着两把开山刀,从北京石景山一直劈到深圳南山,人挡杀人,佛挡杀佛。

翻个跟头砍砍人

翻个跟头砍砍人

  在这期间,大量的项目被迫停摆,不可否认,这里面可能存在很多“烂尾楼”,就是用来骗投资人钱的“玩意儿”,但同样的,因为这种状态蔓延而被迫取消的好项目似乎也非常多。卷入其中的那些心虚之辈不敢发声,可有本事的弄潮儿自然不会去管这些,大爷们才不受这窝囊气,于是几番折腾下来,这场突如起来的“风暴雪”,逐渐被塑造成了一位是非不分,好歹不知,甚至是全无好处,只为游戏行业带来了瘟疫的惊世反派。

  不过,既然我们称它是一种不可抗力组成的自然灾害,那初始就带DEBUFF,这不是应该的吗?谁都想一开局就刷个牛掰的SSR,你自己刷初始刷到了一个这玩意儿,又能赖谁呢?再说了,这么多年下来,难道还不能认清其本质吗?除非你抽到了猥琐术士的“变节”史诗卡,否则最大的可能就是祈求自己可以苟到最后。

想叛变吗?交出400粉先!

想叛变吗?交出400粉先!

  所以回到现实,我们更多的应该还是去看看它带来的好处,于绝境中寻求一线生机。毕竟任何事情都有两面性,火山肆虐会破坏一切,但留下的火山泥在去酸之后却又能孕育万物,这个世界本就是辩证的。

  其实下半年陆续爆发的本土独立游戏,已经为我们指明了道路,而一些嗅觉灵敏的资本和行业先行者也已经在路上了,100万套的《太吾绘卷》,90万套的《中国式家长》,40万套的《波西亚时光》……他们的成功证明了这条路的确走得通,甚至可以走得很好,在没有版号的时代,这条曾经充满荆棘并不算优选的野路子,摇身一变成为了游戏行业的新出路。

2018年度ASO前100本土发行付费游戏iOS高数据汇总(预估)

2018年度ASO前100本土发行付费游戏iOS高数据汇总(预估)

  当然,有关Steam上本土独立游戏的讨论,目前已经有很多了,包括最近大热的《光明记忆》,也引起了一波又一波的讨论热潮。所以这里我们就不再去凑热闹了,还不如去看一下Android断档期间,iOS方面的新状况:越来越多Steam发行的独立游戏选择了移植App Store。

  当然,这种新状况更确切的解读或许是:一些本土发行商开始将重点转移到了iOS上,而面对目前越来越懂套路的玩家们,相比成本高昂、更难驾驭的网游,独立游戏或许是一个更好的选择。

  首先要说的就是《蜡烛人》,作为腾讯极光计划的重磅项目之一,由于上线较早,完美避过了这场暴风雪,并且借助Steam版本获奖无数的光环,其上架之初的声势十分浩大。从销售量上来看,其首周折扣18元,收获了16.6万的下载,当周下载收入200万+,可以算作是一个标杆吧,这里提及只是供后面的项目做销量的参考(详见ASO前100图)。

蜡烛人

  下面来看看今年的爆款《中国式家长》。不过一上来先让我们为椰岛悲痛1分钟,作为游戏PC端的发行商,在产品火爆之后痛失移动版的代理权,我想着这就和年关将至跟马路上被人摸了包一样让人扫兴吧。和《蜡烛人》一样,《中国式家长》也将由腾讯发行,目前游戏并未公布具体上线时间,不过作为一款并不需要复杂操作的模拟经营游戏,想来在移植上并不会遇到很多技术问题,个人预计年后就能上架了,目前只是更新女儿版进度的问题。

中国式家长

  接下来这款游戏虽然还未登录Steam,但其目标是全平台同步上线的。如果你知道《The Last Night》或者熟悉SCP,那就应该知道它了。

  凭借酷似海外的美术表现和极为核心向的SCP设定,《纪元:变异》在亮相之初就获得了不少关注。但和初始就有DEBUFF的暴风雪一样,有的项目自诞生起就要面对接踵而来的坎坷,由于母公司天神集团的那点破事儿,目前该作在几经辗转后已从中手游(该公司现已转型主要发行独立游戏了)手中回归到了无发行商状态,什么时候能上线还真不好说,估计团队还是挺希望能找个发行的,但可惜靠谱的不多。

纪元:变异

  如果说非要找一个验证“本土iOS发行商扎堆Steam移植独立游戏”这一论调靠谱与否的范例,那大家可以了解一下这个新晋发行商亿儒科技。

  12月底他们在taptap上开通《一小时人生》的游戏页面,1月15日这款由主播带起来的魔性游戏就正式发行了,当然,如此神速的上架也导致了一系列的问题出现,游戏评分由9.6一下掉到了7.6,这个落差值基本和很多商业游戏持平了。这里我们先不论这事儿的好与坏,但我个人觉得这种情况未来会越来越多。

一小时人生

  为什么这么说?请看Steam上的热门作品《逃脱者2》和《旁观者2》。这两款作品现在都已被发行王国保卫战系列的东品游戏代理了,其中《逃脱者2》这个月月底就会上架,而另一款《旁观者2》可能年后就会登陆App Store,这个节奏快到不可思议,往年Steam移植的独立游戏不是说没有,但绝对没有这么多,这么密集,这么重磅。

逃脱者2

旁观者2

  这种情况的发生虽然会让玩家担心移植的质量,但对于本土iOS手游玩家来说,大量优质独立游戏的到来,无疑算是好事一桩。不过真的要说具体销量嘛,恐怕仍旧不容乐观,参考网易宣传大队中的领军人物《明日之后》,大家就应该有所了解了,评价和销量是无法成正比的,即便是付费下载游戏(详见ASO前100图)。

明日之后

  最后说几个未经证实的小道消息,获得Reddit 2018 iOS年度游戏的《Wonder blade》可能年后就会登陆国区App Store;在Steam上拥有十多万套销量的本土独立游戏《龙崖》也在准备iOS移动版,但什么时候上线不好说;销量火爆的分手系列《Overcooked! 2》正在和本土发行商沟通,未来很有可能会登录国区iOS;至于本土独立游戏神话《太吾绘卷》则暂时不会考虑移动版,主机移植是起未来的主要方向,随时随地斗促织的愿望要破灭了,可惜。

2019年iOS中国区或将迎来独立游戏移植潮

2019年iOS中国区或将迎来独立游戏移植潮

2019年iOS中国区或将迎来独立游戏移植潮

  这2019年呐,可能真的会是个iOS独立游戏肥年。

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