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2018年这50款游戏为何最受TapTap玩家喜爱

2019-01-28 15:00 来源:游戏葡萄

  游戏观察1月28日消息,TapTap是国内十分流行的手游交流社区和游戏分发渠道,受到了越来越多玩家和厂商的关注。在TapTap上,玩家可以根据自己的感受给游戏打分和评价。那么在2018年,哪些手游受到了玩家的青睐呢?日前有媒体统计了50款游戏最受TapTap玩家喜爱的高分游戏,一起来看看TapTap用户的偏爱与好评倾向。

  文/菲斯喵

  TapTap素有手游界豆瓣之称。这里是活跃玩家的聚集地,其由真实情绪导向的评分体系,具有相当的认可度与参考价值。

  就像豆瓣高分之于一部电影的效益,若能够在TapTap中取得高度好评,也足以成为一款游戏重要的竞争资本。尤其是对中小厂商与独立开发者而言,口碑效应有助于增加产品的曝光机会与成功率。

  因此,业内对于TapTap的关注度不断提高,厂商们也越来越重视自家游戏在其中的口碑情况。那么,在过去的2018年中,TapTap玩家最喜欢哪些游戏呢?为此,我们整理了50款评分在9.0分以上的手游,或许你能从中找到TapTap用户的偏爱与好评倾向。

  2018年TapTap评分Top 50榜单

  TapTap目前并没有对应的高分手游榜,可作为替代的则是一个名为“高分游戏”的专题合辑。这里对高分的定义是9.5分往上,而有效评价只要达到100条以上即可被收录其中。

2018年TapTap评分Top 50榜单

  以笔者的经验来看,评论数量100,对于评分的真实性相应会打折扣。而9.5以上,也无法涵盖很多口碑不错的游戏。因此我尝试把评分下调至9.0分,而评价数门槛抬高到500条,按照这个标准进行查找,再把筛选范围进一步控制在2018年已在全球范围发行的手游、以及同一年中通过测试形式在TapTap上架的产品。那么,笔者最终整理出了比较有代表性的,50款总评分9.0以上的手游。

50款总评分9.0以上的手游

  为了验证高分游戏是否都是比较小众的产品,我们顺手统计了一下这50款游戏的评价数分布。当然了,评价数多寡与评分高低不存在正相关,而上架时间长短也是决定评价数的一个重要因素。在这50款游戏当中,评价数最高的《黑暗料理王》超过47000条,而最低的《少女人型》刚过520条。

9.0到10分之间的游戏分布数量及对应的评价条数

9.0到10分之间的游戏分布数量及对应的评价条数

评价数

  根据上图所示,评价数处于相对分散的状态。9.7分往上的头部位置,共计拥有评价数3万2913条;9.4分至9.6分区间内的评价数量超过11万5000条;此外,约有8万5000条评价属于9.3分往下的游戏。另从游戏数量上来观察,位于三个分段区间内的产品,分别是14款、17款和19款,中间区域内每款手游平均下来有6764条评价。可以看出9.7分以上的评论数量明显要低于另外两个区间的产品。

  鉴于这是个非官方、不完全,且未对动态的评分进行控制的搜索结果,相信还有一些获得玩家参评的高分游戏,没有出现在本表中。不过,本文还是会以此表中的50款手游为准,进一步分析TapTap用户的好评倾向。

  什么样的游戏容易在TapTap上获得高分?

  虽然评分并不太代表游戏的最终质量,不过在充分的评价数基础上,高评分则意味着一款手游具有更好的普适性,能够被大多数玩家认可。而针对这个问题来说,我想多数人都可以凭借日常观察得到一些解答,比如受众较窄的品类,单机,以及独立团队开发的产品等。从我所检索到的50款高分手游来看,这些要素的确在它们身上有所体现。

Top 50手游在单机、网游、独立和生产地区的分布情况

Top 50手游在单机、网游、独立和生产地区的分布情况

  不出意外,单机情怀和独立开发属性,是这组TapTap高分手游中最显著的特点。50款手游中,单机产品占到了47款;属于独立开发团队的产品则有40款。另外值得一提的是,备受好评的产品中有28款属于本土背景。那么既是单机,又属于国产独立团队开发的高分手游,则达到了22款。相对的,17款海外独立单机手游在此之列,数量上要略逊一筹。

  据伽马数据报道,2018年国内独立游戏用户数量达到2亿,高热度产品、相关赛事等引发话题吸引更多用户关注独立游戏,推动了用户规模的增长。

  不过,TapTap的好评倾向既有大方向上的价值选择,又存在有分散的兴趣偏好。单机与独立游戏是TapTap高分区间里的主轴,而以品类、玩法、题材等维度再加以观察后,玩家好评的流向有着不同支线。

TapTap的好评倾向

  笔者整理了50款手游在TapTap中的游戏标签,并利用词频工具制作了一份词云图,可以发现除了“单机”之外,“解谜”、“唯美”、“艺术”等词语,在这些高分游戏中的出现频率较高。这或许能够以点带面地说明,在TapTap上能够获得超高口碑的游戏,绕不开上述这些特征。

  1. 解谜、剧情等小众品类受欢迎

  50款高分手游里头,解谜占比最多,剧情、益智、经营以及休闲向的产品则随其身后,其他还包括音乐、养成、文字与策略等。

50款手游在品类上的分布情况

50款手游在品类上的分布情况

  解谜作品中,不乏有获奖无数的《画中世界》和《Inside》,其他还包括《锈湖:天堂岛》与《迷失岛2》等。而这些游戏能够打动玩家的地方,不只在于关卡设计出新出奇,如艺术性交互、独特的美术,以及潜在叙事给人带来的深邃思考等,通常也是让玩家不吝好评的要素。

打破传统玩法的操作,让《画中世界》有着前所未有的新鲜感

打破传统玩法的操作,让《画中世界》有着前所未有的新鲜感

  剧情向作品方面,高分则主要集中于《怪异揭示板与七重传言》《最后她对我说》《丰裕之角》这些日系游戏中。强代入感和电影化演出效果,是这些游戏受到TapTap玩家推崇的首要原因之一。尽管没有强玩法,但剧本阅读便是核心体验,玩家们从中得到了一次久违的感动,甚至情绪崩溃,泪洒现场。

催泪往往和高评分划等号

催泪往往和高评分划等号

  无论解谜还是剧情向游戏,两个品类中的共通点在于,玩家们都对其故事内容抱有相当程度的预期。一个催人泪下的感伤故事,或是类似美剧一般的悬疑剧情,通常都很受TapTap用户欢迎。类似的案例并不局限在去年的手游,像《去月球》《机械迷城》《Limbo》《我在7年后等着你》等作品,早在叙事体验方面给TapTap用户留下深刻印象。

  另外像音乐、养成、文字等品类,以整个移动市场的大盘来看,它们无疑也是窄众的。但放置于单机领域,这些小众品类又各自拥有稳固的核心玩家。而原本的核心群体较为分散,玩家发声并不集中,但是经由TapTap社区聚拢到一起后,集群涌现的同好者让原本颇为小众的品类有了更多曝光机会。

  这也意味着,单机领域中的传统细分品类,只要核心体验满足目标玩家的预期,通常都能够获得十分好看的评分。而借助于粉丝效应,一个系列实现连续多款产品获得超高口碑,也即是水到渠成的事情。

且不论评价数量多寡,锈湖旗下两大解谜系列十几部作品,评分基本都在9.5分往上

且不论评价数量多寡,锈湖旗下两大解谜系列十几部作品,评分基本都在9.5分往上

  2. 搞笑、有毒的游戏得到偏爱

  在TapTap上,你的游戏如果能够调动起玩家欢乐或悲伤的情绪,好评与高分似乎就是件唾手可得的事情。就像上文中提到,催人泪下的剧情向游戏可以让玩家忘记对于游戏的完整期待,相对应的,戳到玩家笑点的游戏通常也能被忽视制作上的不足。

  这样的产品,在我整理的高分手游中有两款——《竟然还有这种操作2》和《作弊是不可能成功的!》。听它们名字就有一种借梗、玩梗的意味。两款游戏在实际玩法上,均属于关卡解谜向的产品,内容上会将一些意想不到要素运用到谜题设计。而前者在谜题层面会加重文字色彩,甚至会化用一些网络段子和脑筋急转弯。

《还有这种操作2》与《作弊是不可能成功的!》


《还有这种操作2》与《作弊是不可能成功的!》

  但不管如何,在各个脑洞关卡中享受“智商被碾压,情感被侮辱”,则成为了TapTap玩家们乐于接受的体验。事实上,TapTap中让玩家直觉到搞笑、魔性以及有毒的游戏,相当受欢迎。就像《竟然还有这种操作2》入围了“TapTap 2018最受玩家喜爱游戏”,至今累计安装次数超过340万。

有趣、好玩,让玩家对这类脑洞向游戏欲罢不能

有趣、好玩,让玩家对这类脑洞向游戏欲罢不能

  其他像《刃心》《跳舞的球》,这般休闲类游戏本身玩法带有一定节奏感,操作反馈与背景音乐有所结合后,整个游戏体验也让玩家产生有毒的体会。而两款游戏在TapTap上的评分与评价数量也着实不低。

《刃心》在TapTap上的安装量超过280万

《刃心》在TapTap上的安装量超过280万

  3. 游戏艺术化是走向高分的通途

  以艺术做驱动的手游,尽管没有强玩法,往往能通过画面、音乐以及交互上的表现收获到极佳的口碑。这个道理在TapTap上也是行得通的。

  《阿尔托的奥德赛》《尼山萨满》与《Florence》,是高分区间中具有强艺术感的手游。这些作品没有强操作要求,竞争与压力极小,但游戏往往能通过声画表现、动画演出和新奇的交互,带与玩家强烈的情感体验,让人忘记了关于一款游戏的固有期待。

  例如在《阿尔托的奥德赛》中,其基本玩法仍旧继承自前作中平淡无奇的滑雪跑酷。但真正打动人心的地方,是其画面与音乐所渲染的情境,能够让玩家以更加放松的状态进入心流。

尼山萨满

  《尼山萨满》的艺术性,则是在游戏中使用了中国传统剪纸艺术,来完成角色、场景的风格化处理,使之与题材融合。而5首原创配乐也让整个游戏的中国民俗味十足,能够把玩家快速地拉入到预设的情境里头。

  至于《Florence》,整个游戏没有一个文字,却以其独特的交互方式,让玩家体会到主人公的情感。比起游戏,不少玩家更愿意将其理解为一本精美的故事书,而文本之外的互动性和情绪流体验,便是该作艺术性的展现。

Florence

  不论是对视听艺术的传达,还是就交互艺术的创新,一款在艺术方面有所追求的游戏,是TapTap玩家喜欢并且鼓励的,因此这类产品通常也容易获得口碑佳绩。

TapTap的艺术标签下,那些获得高分的游戏

TapTap的艺术标签下,那些获得高分的游戏

  这里的玩家更有爱

  通过了解过去一年高分游戏下的用户标签,我们还是能够比较精准地把握到,TapTap玩家的好评倾向性。

  可以说,TapTap高分游戏的玩家,是一个有着小众情怀,并且在意游戏体验与多样品类的群体。在他们之中,相当一部分对于主流的、大众化的商业手游不抱太多好感,转而会把好评更多留给传统细分品类下的单机,比如解谜、剧情和经营养成等这类产品。此外,那些有艺术追求的作品,天然享有口碑优待。而休闲游戏中,具备创意玩法、恶搞和魔性要素的产品,往往也能够在该社区中受到相当程度的欢迎。

TapTap高分游戏

  中小厂商与独立开发者,可以针对TapTap用户在意的细分市场,做一些针对性思考和布局。尽管小众题材及冷门品类盈利能力弱,黏性一般,却是这个社区中真实存在的偏爱。

  随着TapTap以相关手游来聚拢用户,对应品类的核心玩家群也会愈发稳固。他们的用户特征,决定了这是一个高质量与高忠诚度的群体。而这个群体的凝聚力和自运营行为,对于厂商和产品来说,都是不可多得的竞争优势。

  不过无论怎样,投其所好或许能够获得一定好评,而开发者对产品本身不断调优,注入新的创意与想法,才是直面这群年轻用户的最佳姿态。

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